“没错!这一关👿🎤📂设计得非常经典!”“这种风🜾🇮🜾🇮味,简直如同去外国旅游一样。”“通过游戏呈现出来,让人耳目一新。噢,我迫不及待等着它发售了!它一旦发售,我接币都要打通关!”
秦远峰微微一笑,这里面参杂的东西太多。游戏,远比音乐,电影更容易让青少年接受。一则,到了这一关,前面几关的敌人都相同,会出现审⚽美🆔🏒疲劳。中国风格一下子出现,等于让整个游戏都全部更新,对玩🖬🕮家有些疲累的神经是冲击性的。他们根本不会犹豫就接受这种风格。
二则,他很清楚,合金弹头成名是2,但是真正的经典是3和x。而这两部作品都有一个非常相似的特🗯🟋🛢点。
那就是几乎两关换一个大场😩🄀🝯景,无论是背景风格,还是敌人和技能,绝不重复!
天马行空的boss,尽心选择的风格,精挑细选的敌人。这才让3成为合金💽弹头可玩🙓性最高的一作!
而他的合金弹头,一共七关,风格一共转型了四次!
这让这个年代还只有恐龙快打,名将🌍,圆桌骑士的玩家如何能不兴奋?
这年代的街机,还没有经历街机最后的辉🍀🄻煌,很多原则都没被🕀🆥总结出来!
“光是看着,就能感觉到它的独⛯🏷特……”一位🜾🇮少年痴痴呆呆地看着大屏幕,满脸⚥的跃跃欲试:“真的设计地太好了……这种东方元素。太想亲自玩玩是什么感觉了!”
屏幕上的人,上蹿下跳,让😩🄀🝯😩🄀🝯观战的玩家们心中都为之紧张。但是他们目不转睛,⚥因为这部游戏的一切,都如同秦皇朝以往的游戏那样——绝对是精品!
“第一关的螃蟹boss,第二关的木乃伊祭坛,第三关的海底鱼,第四关的机器人……最后一关的恶龙……”另一位粉丝,眼中冒光地数着boss🂴📃😋:“没有一关雷同!不是这一关是机甲下一关还是机甲!太他🂡🐖⛞妈的新鲜了!”
是的,新鲜感。秦皇朝的合金弹头,每一关都带给🌪🁻不同的新🌋♎鲜感!而不是🗖🛤合金弹头4,5那样,同样的景色,敌人,持续四五关。等通关了只会有一个感觉——啊,通关了啊。
而这一款合金弹头……
当最后的boss,东方巨龙倒在枪下的时候,第一个惊呼出来的,是🐓⛆第🗖🛤一个通关的少女!
“啊?!没了?!”少女愕然看着th⚱🕏🈨een🜾🇮d的字母,死死拍了下街机:“怎么就没了?!这才七关!我还没玩够呢!”
我们也没看够呢!