对于四郎来说,魔术才是他的根本。
忍术之类的,因为自身起源的关系,他无法学习其他属性的忍术,只有一个风遁,这对四郎来说无疑是极其不利的。
并且,忍术这种东西,你会仙术和不会仙术是完全不一样的,不会仙术在大决战时都只能够划水。
而且仙术也不是那么好练的,不仅要求天资与相性,并且危险程度还很高,一个不小心就彻底gg了。
相比之下,魔术则要稳定很多,而且未来也是看得见的,因此,怎么选择就不用说了。
不过多学一点总没有坏处,这样也能换换脑子,提高一点效率。
四郎先看了下朔茂给的关于风遁的基础性知识的卷轴,发现这真的对得起它的名字,还真是基础。
这里面的东西大概有八成左右是四郎所知道的,其他的是一些比较偏僻的或者稍微深奥一点的东西。
总的来说,有作用,但不是那么大。
四郎看了一下自己未掌握的部分后,就将其收了起来,开始看风遁的形态变化。
其实忍术的开发最重要的就是想象力,你只有找到了方向,才会去学习更多的知识来丰富自己,努力的向着那个方向前进。
而卡卡西和水门就是这一类的代表了,如果他们没有那个点子,那么螺旋丸和千鸟也就不会出现了。
而作为现代人的四郎也许想象力可能会比不上他们,但有脑洞比他们大的啊,四郎只用借就好了。
就比如这一次,四郎准备开发的,就是龙珠中克林的气圆斩,经过一晚上的思考,关于怎样去开发四郎也有了个大概的思路。
现在只需要补足在忍术理论这方面的欠缺后,就可以开始着手验证四郎的猜想了。
而在这其中,四郎需要把控的是形态变化,要将其约束起来,使其成为一个不逸散的风盘,之后再去考虑切割的问题。