-146!-160!
-176.5!-194!
-214!-235!
转职后,许逸的🔪🃞😷综合属性虽然有提升,但他的力量属性仍旧没有满足20点。
在这样的情况下,他的连击次数势🅘必会大打折扣。
但即便打了折扣也至少能保证最⚁🎟低3🕡次的连击!
并且,影响连🄾🃊击次数的不单单是力🅘量属性,敏捷属性同样能够打破常规。
源计划游戏对连击的计算方式,为一秒一次。
如果没有属性增益下,的确很硬性。
只不过,许逸并不是常规加点的枪械师,他的敏🌊捷加点足足达到了3🈛⚥0点的成就,同时也🖂让他获得了高于常规职业的2倍攻速,他完全可以凭借速度打破常规。
所以,他在3秒内真正⚽🖸🗝能够造成的连击,其实是6连击,🞳而不是三连击!
-1125.5的伤害⚽🖸🗝累计,直接让得猴🖩将的血量跌破的谷底,🞩🖰🖕甚至连15%血量的暴发线都来不及触发!
要不是致命节奏的增益只在持枪状态下才奏效,不然🞠🕧许逸🞳在这🕞三秒内的爆发估计都能叠加到3000以上的伤害了。
一秒4发,可不是开玩笑的!
三秒一过🂮,在硬直的限定下,许逸被迫停下了连击。
重回地面,许逸第一时间开启了涌动之障!