ORZ小说>历史>硅谷1990 > 第四十四章 AOL的差异化竞争路线
    我们需要采取办法让用户能够更方便地下载AIM。”泰勒说,“如果还是通过文件共享的方式下载,过久的等待时间会严重影响用户的下载意愿。”

    史蒂夫说:“这不是问题,我们可以通过给用户送软盘的方式。

    我们把AIM和一些初始的MUD装载软盘里,我们需要付出的仅仅是软盘的成本。

    而我们可以通过MUD来向玩家收费。”

    一直以来MUD都是AOL的利润来源,只是过去这一利润来源带来的营收有限。

    但在90年代,AOL靠着MUD获得了2500万的付费用户,每年给他们贡献了数亿美元的营收。

    AOL将会在1991年,阿美利肯基础骨干网络扩容之后,推出全球首个图形化大型多人网游-无冬之夜。

    无冬之夜每小时收费6美元,这可以被看成是第一代的网络游戏。

    “我认为我们可以采取宝石IV的策略,给用户提供不同等级的服务。

    宝石IV给用户提供了基本的游戏包月服务之外,还有另外的三个级别,高级、白金和粉碎。

    我认为AIM的存在,能够有效帮助用户形成一种攀比的心理。”

    AOL的转向快到不可思议,泰勒和史蒂夫迅速达成了共识,他们要把AIM和MUD结合起来,打造一款类似后世Steam的软件。

    王炽如果知道,肯定要感叹,对方不愧是AOL,AOL在九十年代的阿美利肯,几乎就是互联网的同义词。

    雅虎存在感爆棚也只不过是提供门户网站,而AOL则横跨了门户网站、邮箱、大型MMORPG游戏、聊天室。

    正是因为他们有着如此强的适应能力,才能在九十年代快速崛起。

    AOL没有陷入QQ给它设置的泥潭中,而是迅速寻找到了一条新路。