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    第六章大战丘陵

    大凡打游戏的人在这方面的耐力都是惊人的,三天三夜不下机早就不是什么新闻,一个星期吃喝拉撒不超过一小时,算你小有成就。最可怕的是上机的时候,胡子刮得干干净净,出来的时候,已经满脸落腮胡子,还是长长的那种,有点象张飞。

    “怎么这么多啊?杀了这么久还没见个头。”二十多分钟后,楚剑看着四周的山坡上依然是黑压压一片,“我没有拉这么多怪吧?”他终于也有些惊讶了。

    是啊,如果这些东西追会就不追了,肯定是没这么多的,如果有其他的玩家在,也会分去一部分,可现在这两样都没有,怪物当然就认准了你一个咯。

    还是的继续杀,风之旋涡是看准了机会就放出去,他现在只求快点把面前的怪都消灭掉。攻击性的防御也可以给怪物带来伤害。还好没有什么危险,只要自己小心点,那些天上地下的怪一起来,你也能扛的住,也是多亏了他有件好铠甲。

    整个战况在短时间里是没什么变化了,头顶上的怪依然在不停的往下掉,而且还越掉越多。要是象有的游戏里,怪物可以重叠的,一起打你,那你可是早就去挂机了。

    不过那样的设计早就成为了历史,原因很简单,假设你用一年的时间练到了五十级,已经是全区级别最高的,也就自以为天下无敌。

    一次邀齐朋友三四一起出游,巡视这片已经无敌的区域,可这行为却受某g的不满,立刻刷新两万只小怪。再假设,每只正好能打掉你一万分之一的血。经过大家一起努力,终于消灭一万,但同时,剩下的已经完成重叠,于是高手们全部被杀。

    第二天,高手们全部退出游戏,为什么?因为承受不了那样的心理压力,不管怎么说也是被小怪给开掉的。后来,游戏又做出了一些变化,比如限制重叠的只数等等。可总觉得高级别还要被初级怪威胁,感觉不好,而这也是完全没有必要的限制,终于还是放弃。

    其实玩家大都很简单,追求一个更高是他们练级的目的,本来杀小怪就不能加经验了,就得赶着大的追。结果你倒好,来个重叠几只又变的有危险了,总能掉你点血。杀了经验也不长,白白努力一回大多的人都是不喜欢的。

    说也奇怪,象楚剑这么拉怪杀也没有个底线了,这个“星海征服”游戏就好象是怕玩家的级别升得慢一样,难道他们就不怕到了顶级,他们的更新会跟不上吗?

    游戏还是讲究一个均衡的,所以一般都限制了一个顶级是多少,那一般都是可望不可及的。等你真到了那个级别的时候,游戏里你打不赢的怪物又设计出来了,不会让你在对整个游戏里的怪都跟切菜一样。

    而这样的设计修改往往都牵涉到很多的方面,最少新地图就要产生,还有整个服务器就都要升级。不过,现在这个游戏设计却是这样的,难道他们真的有这么快?他们就不怕?

    楚剑一边杀着,心里一边胡思乱想,因为他也知道,越是大型的游戏在这方面要做出哪怕一点点的修改都是很难的。就在这时候,喜讯传来“你的宝剑升了一级,攻击力加十点,命中加两点,速度重量不变,还不能附加属性”

    楚剑现在最想要的就是攻击力了,一下加十点可是雪中送碳,还是加工过的东西升级得快。看那宝剑上牙白般的朦胧感消退了不少,更显得亮了一些,心里更是高兴。于是,一时冲动起来,疲惫的感觉也被驱赶到外太空去了。

    也就这样铁人四项之“疲惫”感,已经被楚剑完全征服,恭喜成功!