这个游戏基本上只要是个会玩的玩家,在线上都会明白一个线权的重要性。
线权代表着什么?
线权代表着你比对方中单拥有着更多的选择,比如选择去做视野,比如选择去支援,比如回家更新装备,甚至你都可以安然站在自己家塔下发呆。
同时由于线上拥有着线权,在支援上面也极具主动权,其辐射范围也非常之广。
于自己线上,防gank能力也为上升一等,很多人认为推线容易被抓,那是混淆了压线与推线。
推线几乎可以参考传说中的炸弹人,那种只见炸弹不见人的打法,是然把兵线推进地方塔内,而人处于相对来说比较安的位置。
压线更多的打的是压制,把兵线推进地方塔内,依赖着对方需要应对补刀的同时还需要应对你的消耗,打出血线优势,甚至直接把对方打回家,这种打法才叫压线。
虽然同样拥有着线权,但是其根本选择不一样,一种是对位最为纯粹的压制,一种则是对发育,或者说推完线做其他的事情。
这个游戏的魅力所在就是在你获得主动权的时候,你可以创造无限的可能;当你失去主动权的时候,你很可能能在绝境之中创造奇迹。
说来说去都是细节,都是算计。
可能那种绝境中寻找机会的表现听起来更令人感觉到兴奋,但作为当事人来说,作为一个玩家,或者说作为一个选手,没有人不想永远打无脑压制的顺风局。
许多人在获得线权之后就不知道该做出何等最为正确的选择,让线权在自己手里不但没办法变成优势,反而成为了自己的突破口,这让人很是无语。
其中一些英雄对位就可以说明很多问题,比如妖姬,在游戏初期单线上她就拥有着非常强的威慑力,但是她的缺点同样明显。
妖姬是一个非常不好应对的英雄,准确来说你想不出还有什么英雄打妖姬是非常舒服的,或许有人会说马尔扎哈、莫甘娜。
之所以会有这两个选择许多人认为是技能机制的问题,马尔扎哈拥有着大招压制,但是这个大招仅限于配合打野,如果有打野的帮助,马尔扎哈打谁都好打,但如果没有打野帮助,这个英雄准确来说打谁都不好打。
莫甘娜就更别提了,准确来说在如今的版本对线妖姬是十分弱势的。