再直观一些,就是一粒沙子,和火星全部砂砾的对比。
每一天,人类联邦有十五万三千本小说在eho等网站上传。
每一天,人类联邦有五千三百部电影首映。
每一天,人类联邦有二百一十款虚拟现实游戏和五十三款现实增强游戏发售。
海量信息冲击中,人类所能选择被无限放到最大。同时,空虚感会无限放大。
当选择稀缺时,我们无比珍惜。当选择稀少时,我们流连每一个,当选择无限……我们将只喜欢自己喜欢的。
人都会长大,伴随心智逐渐成熟,所选择的都会产生变化。
因此,喜好分级这一概念被提出。作者,还是导演,亦或是游戏商以及商人。他们是最为最为重视喜好分级的一群人。
他们对于简单的胜负欲已经不那么看重。对他们来说,最重要的就是新奇感,或者说,是来源于内心的好奇心。
《熟睡之后》这款游戏提供了一切。
一切不再墨守成规,永远不会遇到两个相同的副本,永远不存在所谓的副本攻略。有的只有新奇感——尤其是被迷雾笼罩,诡异莫名的主世界。
某种程度来讲。诡异代表着未知。
而探索未知是人类的天性。
当玩家不再能移山填海,翻云覆雨,飞越万里。那就只剩下脚踏实地,感受大地的厚重,细细品味自己所获得的。
这也是他们会对牧苏无奈,却很难生气的原因。甚至感觉他在某种程度很有趣——除了君莫笑。
他是真想neng死牧苏。