红方三楼锁下一个卡莎之后,双方进入第二轮bp。
双方都只剩上单和辅助没选。
在次轮bp中,蓝方是第二手双选,红方是第一手和最后一手单选,如果红方一定要把上单位留到最后选,那么AJ就没办法后手选择进行COUnter。
不过阿乐很自信,明知道先手拿会被COUnter,还是直接在次轮第一手出了酒桶。
AJ见状便道:“我靠酒桶吗,那我的绝活盖伦诺手都不好出啊。”
在低段位的排位中,COUnter关系是几乎不存在的,因为玩家对英雄的熟练度根本不够,考虑COUnter关系根本没有用,而盖伦诺手这种操作和技能机制都很简单的英雄,熟练度会涨得特别快,所以就看起来很强很无脑。但是在高端排位和职业对局中,选手的熟练度大多不会有太大问题,这时候COUnter关系就特别重要了。
而酒桶这个英雄如果熟练度没问题,那么他不但对线极强,而且非常全能,因此十分受职业选手青睐。
在酒桶面前,盖伦和诺手都是被COUnter的选择,因为这种没有位移的笨重英雄根本摸不到酒桶,在对线中跟个沙包差不多,只有挨打的份。尤其是诺手,一旦对线被酒桶的Q炸到几下,因为碰不到酒桶等于没有回血手段,血量劣势后便可能连经验都闻不到。
这也是为什么很多人无法理解,为什么很多自己排位里几十把都遇不到一次的英雄,在比赛上却很火,而比赛上极为冷门的英雄,自己却觉得很强,而且大家都很喜欢抢。
其实就是熟练度的原因。
阿乐的酒桶可能说不上很强,但基础熟练度绝对足够。
AJ现在就有点选啥都不好打的感觉,看着时间一秒一秒地跳过去,自己想不到答案就只能求助于队友:“感觉酒桶这英雄真的有点恶心啊,兄弟们你们说我拿什么好打啊。”
“好打的很多啊。”果子哥说道,“杰斯奎桑提金属瑞文,都很好打。”
AJ沉默两秒,“你能不能说一个我会的?”
“剑魔吧。”方言说,“说不上COUnter,但是对着发育没问题。”
“这个我会!”AJ喜道,“就剑魔吧,我拿个剑魔混混好吧。”