除此之外,镜的一、二技能伤害也略有下调,不过这些调整无伤大雅,镜在高端局中依然强势,从前期就可以有效带起节奏。
同样被砍了一小刀的还有蒙恬,这也是一位早该被削弱的英雄。
尽管之前大家认为什么貂蝉、狂铁、猪八戒都是天克蒙恬,但实际上蒙恬一旦装备成型,团战中依然能够发挥足够大的作用。
开大无脑冲人堆,玩命的1a1a1a一直a到死为止。
就算蒙恬被敌方集火干掉,他这一套打出来也至少能拉两三个人给他垫背。
只要不是拿出来练手的蒙恬,一局对战可以轻松打出30以上的英雄伤害,输出堪比法师和射手。
原本官方的计划是直接削弱蒙恬防御姿态下的平a频率,从一秒一枪调控成15秒一枪,另外修改蒙恬的兵势机制,蓄力过程中可以直接积攒兵势。
但这一波修改没能走出抢先服,似乎因为不够平衡而流产了。
现在对蒙恬的修改其实与对镜的修改类似,无伤大雅,影响不大。
除此之外,还有两位英雄的改动较大。
一个是法刺不知火舞,一个是炮台中路干将莫邪。
林言简单试了几场,不知火舞的手感明显下降,强度下调了不只一个等级。
无限扔扇子的远程oke打法不知火舞将彻底退出历史舞台,虽然不至于从此沦为下水道英雄,但梯队上至少下降两个梯队。
而干将莫邪倒是得到了一波加强,他尝试的几次手感还算不错,剑气伤害让干将莫邪的输出从瞬间爆发向持续爆发有
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效过度