空气一下子变得清新起来,吹久了办公室空调的夏左感觉到,丝丝流过鼻孔里的气息,仿佛有绿林大山味。
“这就是在山里!”
片刻的昏沉与黑暗,夏左睁眼,望着通往山下的林间小路惊呼。
现在是不怎么热的正午,云层边缘只露一半的太阳垂直照下。
夏左背靠祭坛中心的圣泉水石台而坐,他记得这个圆形祭坛,被四根刻满神明图案与奇异文字的立柱围绕,再熟悉不过。
还有天空一角因阳光不刺眼,显露的红、蓝两个月亮。原本正午的太阳角度,不该令月亮显露才对。
这不正是《龙与剑与魔法》的世界嘛!?更明显的一点是,当夏左转动眼球,视线移动到眼眶边缘时,血量条、魔力条、lv1旁的经验值、小地图与等等i选项,就会渐变的显现出来也有技能快捷栏与物品快捷栏,不过上边空无一物。
夏左站起,揉了揉内眼角,真实感令他很肯定这不是梦,努力回忆了下早前发生过什么,怎么就穿越了!?
首先是关于这个新世界的线索,三个月前在tea上找到的一款奇幻风rpg游戏《龙与剑与魔法》。
因每次开局都会随机生成大地图、不一样的np以及随机遭遇剧情,可玩性极高,在评论区获得多数好评。
剧情是根据np的ai随机的,就没有主线结局,通常游戏角色存活时间达72小时,可算通关一次。
这时候游戏会咨询玩家是否至此完结,选择结束,系统将给予玩家相符的奖励,可能是技能也可能是道具,这些奖励是游戏过程无法获得的。玩家可以带着奖励重新开始游戏,新开后,地图构造与np们都会不一样。
当然,玩家也能选择继续游戏,放弃当前奖励,待到下一个72小时。不过一般玩到72小时,玩家都会探索腻了地图与np们,拿着稀有奖励重新开始会是个不错的主意。
就这样一款游戏,夏左玩了五遍,前四次通关的奖励都抽到了魔法卷轴,第五次则是一个技能自动闪避并反击。
游戏的战斗部分和黑魂、刺客信条、蝙蝠侠相似,有防反或招架的设定。
该游戏鼠标右键长按为防御,战斗时如果敌人进攻前一瞬玩家按下鼠标右键,即刻实现一次闪避加反击,时机把握要求很高,在被敌人包围或者与强敌对决时,招架成功会给夏左带来很大乐趣。