十七岁的雷琰已经抽个子,即便站在低一级台阶的亚军位置上也比毛都没长齐的小少年高半个头。
少年毫不在意他的无礼,笑眯眯道:“其实吧,你那个游戏比我做的技术上强很多,但是……”
“但是?”
雷琰倒是很想听听对方的见解,老实说,他输得并不是很服气。
少年用童音未退的嗓子慢吞吞地说:“游戏开发又不是比程序能力对吧?想做好一款游戏,就先弄明白玩家想要什么……你那个虽然技术很强,但操作太难啦,评委都玩不顺溜,怎么给你高分呀?”
——想做好一款游戏,就先弄明白玩家想要什么。
这句话刻进了雷琰的脑子里,雷火的口号“身临其境”,正是他总结了少年的话得出来的。
游戏的真谛就是沉浸式体验,为玩家打开一个不同寻常的瑰丽世界。
可等到比赛结束回国后,主动说要跟他做朋友的小少年却杳无音信了,雷琰通过对方留的电话打过去,发现是个已停机的空号。
Lemon这个名字就像昙花一现后便销声匿迹了似的,再也没有在任何程序开发赛事出现过。
直到好几年后,雷琰才在一个不怎么出名的休闲小游戏玩家论坛里再次见到Lemon这个名字。
正因为次,他才会花高价买下《DreamHouse》的全版权进行二次开发,为的就是尽快扒出Lemon的真实身份,好确定是不是当年的小少年,如果是,就把人挖来公司。
结果哪知道对方注册用的信息都是假的,根本联系不上。
通过玩家论坛的私信功能发律师函想把人逼出来,对方却躲得更严实。
可恶……
等他抓到那个小崽子,他就……