fg——avg用语(avg:冒险游戏的缩写,这里特指文字冒险游戏)指的是在游戏当中“触发○○事件开关”的意思
而所谓的“死亡fg”,顾名思义就是指角色在领便当前会竖立的标志
【这场战争结束后就回老家结婚】——说出这种话的角色十有八九会下场战斗中挂点
当然,各位编剧大人们的本意是凸显美好的消断绝时那悲剧的氛围,不过现在已经没有多少观众会为这样的角色感到悲哀或共鸣了,倒不如说当听到类似的台词的时候心里会浮现“艾这家伙要领便当了”这样判断已经是确定事项,或者会有“这根本就是无限作死的节奏”这样的判定
与此类似的fg还有——
【我要回房间去了,谁要待在这种有杀人犯的地方翱】——推理悬疑故事当中,遇到密室杀人案件,凶手就是幸存者当中的某人的情况下,说出这种话并离开集体的家伙八成就是下一个受害者……
【谁要管你们翱我要离开这里,我要一个人活下去!你们就在这里等死吧!】——恐怖故事里,说出这样的台词并抛弃同伴的家伙注定会被故事中的怪物凄惨地分尸……
【是我赢了!我战胜了死神!能够活下来的只有我!我再也没有什么好怕了啦!】战争故事当中,历经千辛万苦击败了宿敌在胜利之时高声喊出这种台词的家伙立刻就会被其他敌人“黄雀在后”地从身后干掉……
【这种程度的陷阱,只要抓准时机通过还是轻而易举的】——你绝对会在关键时刻失误的……
【这种时候就要靠○○(类似护身符的东西),它曾经无数次在危难之中拯救我,这次也一定能够保护我平安无事】——○○最后一定会在差不多到达安全区域的时候飞离身边或掉到地上,而你则会因为要去捡回这个○○而丢掉性命……
【虽然可悲,但是战争面前身不由己】——接下来差不多就该身不由己地吃炮弹了……
【你们先走,不用的,我随后就来】——你可以不用再等了,他绝对赶不上来……
【○○,这是我母亲遗留下来的祖传戒指拜托请你帮我保管】——这已经确定无疑地该叫遗言了……
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