而boss体型太大,力量检定太强,拖肯定是很难拖动的,但这可是游戏,是有仇恨机制的。所有玩家全都朝后退,boss必然要选定一个目标攻击,或者选择一个方向行动,它不可能傻傻的呆在原地不动。
现在一切都不重要了,梦财军团这是要:毕其功,于一役;不成功,便成仁。
绿色的通道上,距离远近不一的魔晶大炮,被玩家们用铁链拖着飞驰,他们不用战斗,所以都骑着坐骑,正在进行冲刺。
绿色的通道有几十条,此时全都畅通无阻,一马平川,所有怪物都被引开了。
现在就是最后的问题了,几十万大军将传送门围得水泄不通,防止小怪冲入战场。
永不停歇的火球爆炸声,隔着几里地都能听得清清楚楚,声势极为浩大。
魔晶大炮需要靠近传送门1公里以内,才能射击,而几十万玩家们的包围圈半径,明显不止1公里。
现在他们需要收缩阵线,一点点的缩小包围圈,靠近传送门,给大炮提供射击位置。
那么新的问题随之而来,
玩家之间是不能穿模的,玩家组成了一个圆圈大阵,如果大阵要缩小,那么必然有人要退出,因为人就是那么大,再怎么挤也不可能变成巴掌大小。
如果有人要退出,那么前排首当其冲,必然要承受,比之前更多的怪物的攻击。
后排也是如此,如果法爷退出,那么输出就会减弱。
如果牧师退出,那么前排的战士得不到有效治疗,只会死得更快,里面的怪物也会冲出来。
一旦怪物冲出来了,那就是漫山遍野,无穷无尽,混战将不可避免,那个时候,魔晶大炮的特殊机制触发:50米范围内,只要出现战斗,就会停在原地,无法移动。
这一切,都要从最开始的布置说起。
没有人知道打法,包括雷冲在内,这种事件任务他是没有攻略的。