可是在《😀♽守望先锋》的竞技向里面,即便c位开出大招杀了对面两三个关键人物。
但在对方有大招,己方没大招的情况下,依旧💭🕈🇬是很👆🆤难取得团队的胜利。
因为《守望先锋》大多数英雄的大招都能够产生扭转战😐🀥局的效果。
其次还⛓🙼🏯有一个最关🝣🌼🄞键的点,那就是新手教程的问题。
看似披着fps游戏的皮,但对💻🗅于《守望先锋》而言,大多情况下真正影响一场团战胜利走向的,并不是你的枪打的多准,而是大招跟技能的运用。
坦克、输出、奶妈,可以说是一个整体,如《dota》跟《英雄联盟》这一类游戏中都有很明确的新手教程,告诉🀫玩家们每个位置到底🇲🜞有什么样的能力。
比如辅助就是🖇🐤🁲为了让大哥成型,从而带领🚻😡团队走向胜利,前排坦克就是为了保护阵型,保护自家的辅助跟大哥,而adc就是能打死谁就打死谁,打出自己最高的伤害,刺客则是杀死对方输出点最高的核心人物,哪怕一换一。
这一些在梦境记忆里🅚🖀的《守望先锋》并没有系统化👆🆤的教学。
除此外就是非常重要的一点,那就是娱乐化🙴🎧📟的玩法跟pve模式,这些都是加强娱乐化的🜙🂨👗模式。
然而这些东西在梦境记忆中直到《守望先锋》热度大肆降🈵低后,才开始逐渐的推出。
专门为喜欢玩c位输出玩家准☳备的个人竞技模式,专门为喜欢小规模对抗玩家准备的双人团队,三人团队对抗模式。
还有随机英雄模式,玩家无法使用大招的模式,以及类似无限火力的战斗🏨🜤狂欢,甚至包括🜙🂨👗让玩家自己制作游戏规则的自定义模式。
甚至一直被🙃🇰玩家们期待的pve模式,仅仅也只是在节日活动的时候放出过几次,而后玩家们等到的消息就是直接将其当做一个新的游戏🇲🜞来发售了。
至于多人对抗部分?二代与一代能匹🜨🄫🀠配到一起。
所以这叫什么新💘💈游戏?⚌🐀不就★是相当于一个dlc内容么?
而这些偏向于娱💘💈乐的模式,毫无例外都是等游💭🕈🇬戏的热度已经消散的快没有,厂商才一个个推出的。