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? 攻下的两座要塞。一座被众神收归囊中。另一座给了疯狂杀戮的灭魂公会让其代为打理。
? 要塞的价值巨大。叶枫也沒大方到拿出一座要塞送人的地步。这要塞名义上是属于灭魂公会。实际还是众神的产业。疯狂杀戮拥有30%的要塞股份。不过这些在明面上都沒有公开。外人眼中这要塞就是众神送给了灭魂。衡量一个公会是否有崛起做强的潜力。可以说是否拥有要塞是最重要的一个衡量标准。更多更快章节请到。叶枫此举用意疯狂杀戮自然明白。单就这些已经让他喜不自胜了。
? 接下來。众神领域的大批玩家涌入战场。练级刷功勋捎带着杀杀鬼子、打打棒子。玩的也是不亦乐乎。
? 战场都是随机传送。也沒有划定各国的区域。而且沒有安全区这一说。说白了就是混乱之地。
? 在战场里无论击杀异国玩家还是本国玩家都不会产生罪恶值。更多更快章节请到。沒有红名惩罚。
? 进入战场后。你的传送坐标随机产生。有可能传送进怪物堆里。也可能是某个沒有人的角落。一切都看运气。
? 随机传送也大大增加了玩家们的组队组团的难度。在战场中想有组织的练级pk。首先要集结。万一同组队员相距个三五个小时的路程。组队啥的就只能泡汤了。
? 目前战场怪最低级的是六十级的普通怪。至于最高等级系统会根据玩家的等级自动调整。
? 六十级的门槛相对于现在的玩家等级來说还是比较高的。差不多就是现阶段一线玩家的等级。所以这战场大致可以看做是各国一线玩家的较量。
? 于是战场一开。就彻底陷入了混乱。想惬意的在战场里刷怪练级基本不可能。到处都是偷袭、暗杀、pk。系统大神为了鼓动大家的战斗热情也是无所不用其极。还推出了各国战场击杀数和阵亡数以及人均功勋值统计排行。
? 这么一搞。战场混战马上上升到为国争光的高度。各国玩家无不是双眼盯着排行榜咬牙切齿。其中尤以中国、印度、印尼、日本、韩国以及越南为甚。
? 各国的玩家基数是决定势力差距不可忽视的一个关键因素。第一时间更新在这点上中印两国遥遥领先。但像日本、印尼、韩国、越南也都是世界上人口过亿的大国。日本现如今更是有超过三亿的人口。鉴于日本电子竞技的高度发达。其游戏玩家保守估计也得超过一亿。韩国、越南的玩家基数虽然不如日本庞大。可实力也是无限接近。这些国家与中国在虚拟世界的对抗由來已久。都是妄图染指中国的游戏领土。再加上一些历史原因。更多更快章节请到。与中国就是彻彻底底不死不休的关系。
? 持续七天的战场过后。让人寒心的局面出现了。中国以一百四十八万的击杀数排名第一。但阵亡数达到了恐怖的一百七十万。人均获得功勋值也仅排在第三。前两位分别由韩、日两国把持。
? 这一结果出乎预料。却也在情理之中。中国玩家在战场上是作为“五国公敌”存在的。尽管这几个国家的关系也不是很和谐。第一时间更新但只要遭遇中国玩家。则必定是群起而攻之。优先击杀中国玩家。
? 正因如此。才导致了中国玩家的击杀数低于阵亡数这一蛋疼的事实。