‘回忆🂉🌺🄋起来……努力回🏯忆起来,你……已经沉睡了100年了……一旦这怪物恢复自己真正的力量,世界将会迎来终🝗😔焉。’
‘所以,趁一切还来得及,你得🐝🀶🁓赶快……赶快……’
伴随着塞🕩🌖⚱尔达公主的声音响起,陈尧再次接收到了一个主线任务。
勇者打败大🞼🙡魔王拯救世界,拯救公主,然后没羞没躁的🙒生活在一🄳🁦起。
这应该就是《塞尔达传说:旷野之息》😧🃭的剧情了。
陈尧心里面有了一个大概的猜想,只不过这个剧情🇧🚹😖是不是稍🈤⛸显老套🐉了一点啊?
想到这里陈尧感觉🖚📋🙏到有一点点的奇怪,😧🃭要知道星云游戏可不是一个🐉不会讲故事的人。
无论是《生化危机》系列,又或者是后来的《🚥合金装备:幻痛》《魔兽争霸》跟《荒野大⚧📰🞝镖客:救赎》,可都是非常🝗😔出色的剧本故事。
而即便是没🞼🙡有一个详细角色故事的《黑暗之魂》,同样是通过各种零碎的拼图,组建出了一个关于火🏫🝂🈕的世界的庞大背景。
这样对比起来,《塞尔达传说:旷🍣🌨野之息》目前看起来就真的像只是一个🝞平平无奇的,勇者救公主的故事啊。
“不过,有一说一,这个游戏的美术真的很出乎🏰🝰🎱意料啊!”
站在初始之塔的🂨顶端,陈尧通过林克的视角看着整个初🙒始之地。
如同水粉画一样🂨的童话世界,没有《荒野大镖客:🇧🚹😖救赎》🚸😌站在高处眺望远方风景,那种写实风格的震撼。
但《塞尔达传说:旷野🏯之息》的这种卡通式美术风格,却让人感觉到非常的舒服,非常的漂亮。
在《荒野大镖客:救赎》这种写实风格的游戏里面,经常会让玩家跟现实对比,然后进行联🚕📍想。
但在《塞尔达传说:旷野之息》里面就不是如此🏰🝰🎱🏰🝰🎱了,只是单纯的欣赏色调的组合,还有那精心制作出相当有手绘质感的风景。