但令轲比能感到愤怒的是,“🖁🏮🝞妖人”的大规模刺杀行动极大的打击了军心士气,别说普通士卒人心惶惶了,就连千骑长一级的高级军官都明显出现了怯战焦虑等不利情绪。
另外,这些“妖人”的刺杀行动实在太过夸张了,很多人完全不考虑后路,基本就是抱着同归于尽的🎷🕮打算来搞刺杀。即使鲜卑人性格残忍好斗淡♶漠生死,但面对这种完全不惧生死的“妖人”,就连轲比能都有些胆寒!
几年前,大规模妖人从天而降,将南边的汉人📜🛰☗国家搞🅧🈹得乌烟瘴气,轲比能还称曾幸灾乐祸过,认为这是上天对汉人的惩戒,但现在,他深深的悔恨当初为何拒绝了那些投奔鲜卑的妖人!
如果自己也掌控一些妖人,🍘何至于出现今天这种🖺🗨被动局面啊🎬!
很明显,轲比能所说的妖人其实就是玩家。
这里就有必要解释一下烽火中的玩家出生设定了。每个现🔤🂥🐹实的国家,都对应一个主体文明以及数量不等的附属文明。以华夏区为例,华夏区的大背景是三国时期,那么大汉以及之后的三国自然就是绝对主角。
不过在华夏区之内,除了大汉之外还有很多其它的政权,比如说🖈🐪已经♿被商戢干掉的高句丽,被炎黄征服的南蛮,被孙坚吊打的山越,被董卓收服的羌人,当然,也包括眼前的鲜卑!
鲜卑、南蛮这些自然就是附属文明了。
虽然所有华夏区的玩家♐🇧都可🍘以自由选择出生地,但出生地仅限于大汉十三州,而且不可以更进一步选择具体的⚥郡县。
至于鲜卑、高句丽这🐥🂀些非主体文明,更是一个原生玩家都没有。即使有也是一些想另辟蹊跷的玩家在🎷🕮出生后主动迁徙过去的。
而即使是非主体文明,原住民对玩家的厌恶也📜🛰☗是一如既往,再🐑⚭加上当初玩家刚降生时败坏了名声,面对投奔来的玩家,轲比能当初可是毫不犹豫的拒绝了。
现在面对大规模的玩家♐🇧侵扰,只能被动苦撑。
自从商戢发布了【一战灭胡】这个大型区域任务之🜆后,玩家群体的作用就开始显现,数不清的玩家蜂拥而来,一股脑的冲向草原。
胆大的实力强的直接将目标瞄准鲜卑军的中高级将领,刺杀行动此起彼伏。虽然其中绝大部分都是以失败告终,但少数几次成功案例却激励了无数人前扑后拥继续行动。
重金之下必有勇夫,这句话果然是颠扑不破的真理。厚利之下,玩家们发挥出悍不畏死🏐🙓的特性,一个又一个鲜卑武将倒在了玩家的刺刀之下。
实力稍逊一些的则组团♐🇧行动,趁着轲比能主力部队尽出,后方空虚的空档,深入敌后大肆劫掠,有时候一场收获下来甚至能堪比弄死一位高阶鲜卑武将。