举个简单的例子,如果体力是100/100,上半场打完,在没用过任何技♗能的情况下,变成了50/100,那么中场休息
之后,体力又成了70/100🛺♳🌚,🝧🍣这样🖚📎🙪一来下半场还能比上半场多挥霍一些体力。
而如🌝果使用技能呢,那就要慎重了,比如你上半场打完,体力变成了50/60,中场休息之后,本该回🖺🗭复到70的体力
,也最多只能是60/60了,🛺♳🌚从整场比赛🌁来看,根本就是少了10点体力,白白浪费了一半的休息时间。
也就是说,使用技能最佳的情况就是上半场打完之后,体力变成5🟉0/70,这样中场休息过后,体力回复为70/70,完
全的利用,非常的完美。
当然,🀸这也只是理论上的情况,具体数值还需要仙💰🕣道自己去摸索。而且体力的恢复跟休息时间的长短也并不是成正
比的。还跟本身所剩余的体力有关。
这本来就是很矛🖌👉盾的问题,剩下的体力越多,恢复的反而越快,这就好比如果你上半场打完还有60点体力,中场休
息完了之后说不定就能涨30点,变成90🌁点体力。而如果你半场打完只剩下20点体力的话,中场休息过后可能最终🁄🃔🗡只
能涨到35点。
想要在技能的使用跟☛⛬🝡体力的剩余之间找到那么一个平衡点,实在是很难。而且比赛面临的情况也很难预料,仙道不
可能在紧张🜼🚁的比赛中还去算计着自己该使用多少次技能🇶🝇吧。
对于仙道来说,这需要更多的还是经验,只要比赛打🖲🖤🔤多了,技能用多了,渐渐的,很自然的就能找到那个平衡点。
而现在,仙道可以🆓🏉选择一个最简单,最不用🌁动🜏脑子的方法。
那就是学动画里流🆓🏉川枫一样,把一🝧🍣切赌在下半场!因为下半场几乎🟉是不会遇到休息时间了,那体力上限也就能随意