“卧槽!动🕋力风暴新作突然上线?都不做宣传🜢🜟的了?”
“听说是早就能够上线了,但过审的时候被卡住了🃏🖶🗈。🗪🞚”🗄🙉🈡
“最让我关注的是这游戏动力风暴🕼🎾一点🔡🂆🌣都🜮🅞没有对外透露啊,而且怎么是嘉盛拿下来的?”
“👂这段时间火星撞地球🟤啊,大作层出不穷!”
“不过感觉有点不看好动力风暴的这款游戏,上线前什么📇宣传都没有做,这不是等着暴死么?”
“呵呵,暴死?你在说屁呢?数年磨一剑,就算别人不进行宣传,网上对于这款游戏的新闻🃔热度也绝对😮🄳🁦少不了,这就是动力风暴!”
“没错,动力风暴的游戏,就是最大🆒的宣传了,而且不是定下了在半月后上线么,这段时间对普通游戏厂商而言,宣传时间肯定不够,但嘉盛本身也不是很差,而且关键这是动力风暴的游戏。”
毫无疑问作为国际一🙑流的厂商动力风暴,无论是在国内还是国外都拥有非常多的粉丝。
而👂且⛥🜤🄇跟uegae以及腾华、网龙这些大厂基本上没几个月都会出一些续作3a,或者看起来像是同一种模板的换皮😢3a。
动力风暴他们通常会花费一两年,甚至数年来开发一款大作,这对于如🁠🗎今游戏开发技术水准的🖭🕴🍳现在几乎是一个很可怕的事情。
这是因为通常🇫🛡🝾他们会将开发了一半的游戏突然推翻重做,只因为他们🖇🐠觉得这样的游戏看🅦起来不是很酷。
正因为这独特的匠心精神,也让🛤🞕动🕼🎾力风暴成为了游戏界中的一面旗帜,甚至在玩家们口中流传出动力出品必🗤🝧属精品的说法。
对于《幻想》这款游戏上线的消息,杨晨没有过多的在意,但得知动力风暴新作即将上线的消息后,杨晨瞬间就将注意力放过去了,尽管如今的《上古卷轴:天际》已经即将突破600☛万销👎量,跟《🖪🕝史诗大陆》并没有直接的竞争。
但动力风暴这四个字就足以让杨晨关注了。
而相比于杨晨,腾华那边《幻想》游戏工作室里的陶勋看着次日的《幻🁠🗎想》销量数据,面如死灰。
搞事?