甚至连阿里巴巴那边得知陆岳涛这么大🜨🄮🀸动静推广一款游戏之后,也主🈧动来凑了个热闹,在淘宝上很罕见了挂了一条和业务完全不搭的小广告;
相比之下,金东老刘就现实的⛘多了,这玩意和金东业务,和电子商务,没有半毛钱关系,所以谈不上互惠,他也就没有帮忙推广,合情合理,但总觉得少了点什么。
陆岳涛还是低估了这款游戏的吸引力,七月🎭🔘🀷20号开始全面推广,到了25号,注册人数就已经破百万,活跃用户超过了五十万,到了七月底,八月一号的时候,用户达到了280多万。
而此时,可👧👧以说刚刚处于用户自行传播发酵阶♈🆛段,才开了一个头。
到了八月底的时候,开心😺🆞🐧农场已经像一场夏天的龙卷风,正式席卷了全国,陆岳涛周边的人,只要是📋上网的,几乎没有不知道这个东西的存在,电脑的局限性并没有妨碍用户们偷菜的热情,不乏有人半夜爬起来开电脑。
当然,必须要承认的是,由于此时的智能手机没有出现,开心农场的热度,虽然席卷全国,但尚没有成为一款全民游戏,和原时空最火的阶段,还是有比较大的察觉的,加之用户⚂的游戏习惯需要培养,也有一个过渡的过程,目前主流用户的关注度,依旧还是在大型的网游,因此开心农场的数据虽然好看,但并不能认为,已经有了成为现金奶牛的能力。
饶是如此,这个成绩也把以秦树树🙚为首的农场项目组吓了一大跳。
面对这样忽然降临的巨大成功,第一反应是手足无措,不知道下一步应该做什么好,因为无论怎么做,做什🐕⛓🚀么,都不敢肯定,是否⛝🛖🜚能延续这种辉煌,会不会损害已经取得的成绩,变得患得患失起来。
陆岳涛的意见是两步走。
第一步,退出极少量的收费道具,按🍰🜓照游戏收费道具的规律,由浅入深,由少变多,功能由无伤大雅几乎不影响,渐渐的到有比较大的实用性。
这个渐渐的,⚉是最起🌩🁰码要两三年时间,不能一开始就让免费玩家失去了乐趣。
第二步,或者说是重点工作,是不断的推出新的农场土地、种子、农场设施等等,让游戏一点点的丰满起来,吊住用户的胃口。这也是项目组的重点工作,如果让新出来的功能循序渐进,设计的更加合理更家吸引人,不破坏之前的平衡,这都需要游戏策划,不是仅仅靠着会写程序就能实现的。
至于说怎么推广、怎么赚钱,这点目前项目组反而不用想太多,花多眼乱,🞃钱🍈🆉🍱多心浮,做技术的人,看着技术和市场,能赚到钱🗷☨🁹,但如果想着赚钱,那反而可能走错路最后失去市场。
赚钱的法子,除了推出道具🆥👭之外,陆岳涛🎢💲还找了一条新路子🝋🉤。
和支付宝合作。
支付宝现在最重要的事就是不断的增强用户的粘合度,仅仅给利息,这只是一招而已,而且是个不知道会不会引起政策反噬的招,所以之前在存款的回报方式上,也采用用购物打折、缴费折扣等等方式🁠来补充。