&n🄶bsp黑魂世界,包括它的那几个兄弟世界都有一个设定,🟦🟕那就是雾门。
    这种本来是为硬件机能妥协📪🝪🍿才产生的设定,在游戏里变成了某种提示。🛑
    虽然有可能雾门的后面只是一张崭新的区域,🅯但绝大多数都是在告诉不🛑死人/猎人们,做好面对boss的准备。
   🍋 原初火炉的道路走到尽头,在安置初火的💲🕶建♣🏗筑最中央,就有一扇雾门。
&n👫b😓🀽🂓sp   雾门的背后便是为了初火可以🂏🍷🌭继续燃烧,把自己丢进初火里烧了一千年,最后燃烧殆尽只剩下一具残躯的太阳王葛温。
  &nbs🎃p 这🖿😜个时候,他也被称为“乌薪王”……意为已经烧成焦炭的柴薪。
&n👫bsp &nb🏎sp 作为受苦之魂系列游戏第一作的最终boss,乌薪王葛😨温和其他游戏的最终boss不太一样。
    很多其他动作rpg游戏的最终boss,都会把游戏里展现过的所有难度集合到一起再来个升🅫华,让玩家感受到各种的欲仙🗽欲死。
    甚至不用说别的游戏,光是📪🝪🍿受苦之魂最后一♣🏗作的最终boss就是这种属性。
&n👫bsp &🐚🀙☹nbsp 虽然那些boss打完以后给玩家很高的成就感,但打完也就打完了。
  🌤  而乌薪王葛温却是一个难度适中,甚至可以说偏低的boss。
 ♺🍝🉈   基本上只要能走到这里的玩家,是不会在葛温这里浪费太多时♗🈞⛄间的……打完之后甚至给玩家一种,为何最终boss连小怪都不如的感觉。
    等这种感慨结束后♹🍑,玩家们才惊觉这就是所谓“传火”的代价。
  &nbs🎃p 早已把自己一切都烧尽的乌薪王葛温,弱到♣🏗连小怪都不如的情况👉才是理所当然的。
    要是跟其他游戏最终boss一样狂霸酷拽叼炸天施放各种炫酷技能……我还传个屁💼🗊火啊,大爷您还是继续烧吧。
 &n😺🆠bsp  这也是后来两作被玩家们诟病的地方,向游戏性和销量妥协的结果,就是让游戏本身失去了某种史诗感……当然,也不排除是情怀作祟。