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在移动互联网竞争较为激烈的年代。
诞生了一个词,叫“用户时间”。
每个人一天只有24个小时。
除去睡🃝😲眠、吃饭、工作、学习,剩下可供娱乐休闲的🍖时间🞪🗁😮已经不多了。
而用户每次只😚能⚮🔯🄆使用🃂🔼一款app,进入一个界面。
你获得用户一个小🞺时的使用时间,就意味着🂎🍬别人少了一个小时。
因此移动互🅌联网最大战场也变成了,谁能争取🃬🚶到😉更多的用户时间。
产品经理们也围绕🞺着时间问题,去争取每🈗⚂🎧一寸领😉土。
慢慢地🃝😲,用户使用体验🌨🁩在产品经理的考🗺核中,变得没那么重要。
他们更关心的是“用户停留时长”、“用🈗⚂🎧户的打开频🍖率”、“用户的使用习惯”。
而大多数人都会有作弊的心理需求。
当这些指标成为了产品经理的主要业绩考核时,他们就会想办🁱法让这些数据变得好看。
为了让“用户😚停留时间更长”,产品经理在设计双十一优惠♙🈸🃊活动时,故意把🗜搞得更复杂。
用户为了获得红包、折扣优惠,需要花🗺更长时间参与那些🞪🗁😮小游戏。
而这种🃝😲小游戏并没有什么趣味性,只会增加用户对于这个平♙🈸🃊台的厌恶心理。