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在移动互联网竞争较为激烈的年代。
诞生了一个词,叫“用户时间”。
每个人一天只有24个小时。
除去睡眠🚄、吃饭、工作、学习,剩下可供娱乐休闲的时间已经🛕🜑不多了。
而用户每次只🀺能使用一款ap🛶♓p⛭🝥🍐,进入一个界面。
你获得用户一个小时的使用时间,就意味着别人少了一☟个🇳🜬🅑小时。
因此移动互联网最大战场🍩🔇也变成了,谁能争取到更多的用🇳🜬🅑户📵🟐🜔时间。
产品经🙷理们也围⚹绕着时间问题,去争取每一寸领土。
慢🏪🜹慢地,用户使用体验在🍩🔇产品经理的考核中,变得没那☟么重要。
他们更关心的是“用🖃🐀户停留时长”、“用户的打开频率☟”、“用户的使🍃🅚用习惯”。
而大多数人都会有作弊的心理需求。
当这些指标成为了产品经理的主要业绩考核时,他们就会想📵🟐🜔办法让这些🍃🅚数据🂡🐗⛨变得好看。
为了让“用户停留时间更长”,产品经理在设计双十一优惠活动时,故意把搞得更复🝶🏦杂。
用户为🙷了获得红包、折扣优惠,需要花更长时间🔲🄤参与那些小游戏。
而这种小游戏并没有什么趣味性,只会增加用户对于这个🇳🜬🅑平台的厌恶心理。