这🙺是林源专门为手套制定的对付速度低于自己的御兽的打法。
这种打法的危险在于只要对手被命中一次,其💳🕻身体就会被爪子附带的寒气所入侵,使其身体行动的变得缓慢,而且随着攻击命中的次数增多,对手只会越来越慢,而越📙🛍慢就会承受越多的攻击,这就像是一个死循环,对手最后只能被活活磨死。
虽然现在手套的速度🆛并没有👟到极限,但是打眼💳🕻前的这条金线蟒应该是够用了。
毕竟这才是16进8的比赛,🌆还是藏上一🞶😧🃯手为妙。
手套一次又一次的攻🆛击,而金线蟒也是在追逐与闪💲避当中,它想要跟上手🂫👫套的速度,但是却有些无能为力。
经过对手套速度的训练与开👟发🌆,现在它的速度已经可以碾压除风🁿系以外所有的一阶御兽了,而且要是换成冰面,速度和一阶巅峰的黄金级风系御兽相比,应该也是能不相上下。
但具体还是要打过才知道。
而那名中年男☢子看到眼前这副自己御兽被压着打的景象,更是愁🁿容满面。
“金线,别追了,保存体力,注意它的移动方向,找机会防守反击。”🚌👿
不得不说,他的办法是目前最🌆有效的能改变局面的方法,不寻找机会破局,迟早☜金线蟒会被风筝死的。
这也是这套体系🈀的缺陷所在,耗费体力和惧怕属性克制🔳🄨⛯。
使用这套体系,是要保持一定的速度的,而保持速度是很消耗体力的,所以必须在体力消耗完之前⚓将对手击溃才行。
而现在的手套虽然在为金线蟒不断的添上伤口,但那些伤口却⛒🙱🎏都没有打中要害。
只能说金线🀫蟒的战斗经验太👟丰富了,将要🞶😧🃯害护的死死的。
手套只要攻击要害,必定会受到反击。
以伤换伤🙸🏎🙀是绝对不行🆛的,无论是伤势还是体力,换就是🔳🄨⛯亏。