与此同时,一批主点精密系的🎎战士🗶☟类打野则崭露头⚸🖏角。
尤其是连续加强🉆🅅🄇了三个版本的男枪,让比赛前🞉💒👔期🙣的野区争夺变的更加激烈。
同样,中路以瑞兹岩雀为代表的推线支援型🙖🐭辅助也在8.8中遭到削弱,这让中路对边路的影响☞🀞♥力出现了明显的下滑,前中期的支援变的更困难。
换句话说,如今的版本需要打野有更强🛉🚢🕁的刷野打架能力,♌🕝队伍的开团任务要更多的交给上辅。
如⛻🟤🟃果上路继续使用战士单带,那么团队就会变🞉💒👔得更加被动。
而中下两路英雄的选择也应该尽量避开那些🙖🐭发育周期漫长的英雄,这样才能更好的帮助队伍扩大野区和小规模团战的优势。
再说🅃🜱的明白一点,这🐁个版本,队伍🗶☟的优势要靠野区滚起来,而不是靠上路。
但KZ的反应和适应,都慢的要命。
最开始,KZ亮出一手TPEZ版的🕞双路推进,虽然表面上看起来依然是😧1-3-1分推的改良版,但其核心还🗒🚿是建立在野区的绝对优势上。
但随着他们不断调整打法,KZ又开始在上野资源分配🜒🁧的问题上犯愁。
要么是男枪+青钢影一个刷一个带,要么是扎克+大虫子一个开一个抗,激进时太激进,保守时又太保守。
Peanut自己刷的很⛣🜊肥但是需要中路带节奏,所以BDD状态不🁲行时,整个KZ打的就像少个人。
之后换上更擅长自己找机会的Cuzz,但他被反⚸🖏野就会节奏大乱,常常带崩队伍...
KZ还是太依赖B💐D🐁D了,当然BDD状态也差的很⚛💈🏼。
总而言之,KZ的当务之⛣🜊急🎵🕘还是要把队伍的打法从分带模式里拉出来。
Khan目前的击杀参与率为41.1🛉🚢🕁%,所有MS⚛💈🏼⚛💈🏼I参赛上单中最低,还在单带的不归路上一路狂奔呢。