就📱🞪算是抓着个*人也很可能面临的一个被双杀的局面,当这个🞳😐🀞卡牌还没有把黄牌丢出去的时候,💷🖛估计这个*人就能够要了这个卡牌的命。
所以说接下来的事情就只好让卡牌自己应付了,如果能🍔够反蹲到那🞎是运气,如果反蹲不到那肯定不是🇭主动帮卡牌的节奏了。
我想的依旧是对的,这个男枪绝对不可能放弃打爆一路🍔的想法,最准确的原因就是这个防⛐🙠御塔已经没有多大的血量了。
卡牌只要再死一次基本上也就爆破了,甚至说不死强行推塔也不一定,而且男枪对于野区的控制权已经完到位了,他🏷🞯现在不但能够把自己的责怪快速的清理掉,还能够做到🅧兼顾反蹲💰与主动抓人。
等级已经提升了整整一级,我的意思是说对于对面打野的,然后这个装备也不用多🜱🅻说了,中🕕🇼拉开了这边半个☬🏫大件。
因为这个🄷🂊版本不需要攻速的原因,所以说男枪大部分会做破甲,什么幽梦黑切还🐊♮有木幕刃乱七八糟的,反正就是一个小脆皮,挨上两枪基本上也就是那个样子。
至于说为什🔰🄎🟦么没有放弃这个🃇卡牌,就是从另一个方向继续过来了,这回是用的这个蓝buff的那个小路上。
嚣张的程度自然是不言而喻了,直接把这边上半野区当做自己的家🞎了。
其实卡牌最郁闷的地方不仅于此🕃,还有他的大招的使用的情况🞳😐🀞。
卡牌在他使用大招的时候最🃇好的时机当然是他快速的把兵线推过去的时机,🀣⚌然后迅速找到一个好的位置去使用自己的大😀♺🍟招。
但是一旦🄷🂊出现了被对方推线的情况,自己因为劣势的原因导致不敢用普通攻击补兵,导致推线的速度大大变慢,也就是说防御塔前面一直会堆积对面的小兵。
这个时候是如何也飞不出去🃇的,飞出去就意味着你这边是要丢掉大量😯的东西,就不要说你不拿人头了,即使你这边拿了人头你也会处于一个崩溃的情况之下,不但不赚,甚至说还有💰一点小亏。
那就更😎不要说那个没有拿到人头或者只🚛拿到助攻的这种情况🁐🄸了。
当这个男枪出现在后面的时候,以我这边的情况看来,就是我的源志哥到目🀣⚌前为止还是没有🕕🇼闪现的,感觉好像💵男枪就是抓了一个这样的时间点。
其实说实话我也会记一下🗌🚌对面的闪现,但是记忆的时候也仅仅是靠我什么时候交了闪现🅗🆭💴他什么时候🞎💽🗖交了闪现的这个中间的一个差值。
通过中间的这个时间差来计算🙿🐆对面的闪现是在什么时候好或者是什么时候才会好。