邵晓瑜会如此安排,自然有其道理。
其中,第一个考虑的点,就是城战。
要知道,在建城之后的🎋箭塔,可都是拥有真实视野的!
前面不是提到过、如🕳🍯果有两公会互拚,那拥有城的这方打没城的这方有着绝对优势?
在驻地战的阶段,无论是血斗、死战都🖡🔊一样,只要有一方把对方🃮的驻地水晶给爆了,那就是胜利。
可是,在其中一方有了城池之后,公会战就不能这样🞔📶🟘玩了。
──城墙、城主府、🕳🍯城池水晶,这三个东🟋西必须按照顺序打破,才🐻能算是绝对胜利。
城墙有四面,只要破了任一面就行,可城主府跟城池水晶🜉⛻☂都只有一个,所以想要在一群人守护的情况下硬破🌓,必须要有绝对优势才行。
而把箭塔盖在城外,虽然有被偷掉的风险没错,可反🞔📶🟘过来说、如果盗贼想要摸城墙,在这设计下就会非常困难。🜵🆜🐘
箭塔的真实视野下,盗贼的一举一动都一览无遗,所以情况就变成要摸城墙🍡就得先破箭塔!
──箭塔被偷虽然会让公会💢损失不少没错,但如果真说起来,在箭塔被打的同时他们如果没法有效反击,那最后城墙还是一样得破的!
啊?摸城墙是什么意思?
咳,在这说明一下。
城墙要破有⚹两种方法,一种就是靠攻击把门🍟的血量磨光,第二种就是靠盗贼偷偷把门🆅给撬了。
撬门这功能,是设计师在参考了‘木马屠城记’这个远古神话之后故🀤⚚👿意加进去的,美其名曰这样比较有真实感。
毕竟真要把城🔨🃆门打破需要耗费的时间太多了,这让城战打起来会拖延上太久。