“所以……”
“嗯,这也是我不愿意把人放回来的原因。”话说到♜🆔这,邵晓瑜叹了口气“守城这事,得守上好几次才行,不是一槌子买卖……反正等城建好后你们就明白了!”
其实这设计也是比较合理的。
毕竟🝐🏾再🀝♚怎么说,真的由玩家建立起来的两座城之间,绝对会相隔非🖝📦🝃常遥远的距离。
啊?同个副城中的两大公会?
别开玩笑了,倘若真的有相邻的🌻公会存在,那怎么可♜🆔能把城给建的起来?
而至于说这设计比较合理的原因嘛……
到了🝐🏾真正的‘城战’阶段后,双方交战时就不会像是驻⚤📔🚤地战一样简单了。
要知道,在城♺🍡池建好之后,就会有一🅎🅙个持久战中绝对不能忽视的东西──传🜏🁇送点!
换💊🐊句话说,交战的双方之中,守方这边可是会有源源不绝的援兵!
(嗯?没人?用🖈🐦🂉钱请工作室来啊!蛤?没🚙📲钱?没钱建♜🆔什么城,回家洗洗睡吧!)
想也知道,攻方要传送到附近的系统城才能再次集结♜🆔,而守方却不用,这种情况下想要打下这🜿🇹🝠城有多🝯困难?
这种限制之下,在玩家城池🞤🖆🐙渐渐林立之后,除非到了万不得已的地步,否则绝🏎😹🆏对不会想跟有城的公🖚📋会宣战的。
而……如果没人打城,那开放建城系🅎🅙统做什么?
是以,周期性的怪物攻城这设计,便应运而生🖥了。
这设🝐🏾计,其实也算是🃍🖢便利了想要打城的玩家们🖥,因为在怪物攻城时,只有守城方可以对怪物进行攻击,而怪物也只对守城方会有伤害。