对于艾派克里乔治的这些吐槽,星云游戏内的杨晨是一点都不知道的,🖿而且要真知道了那杨晨肯定得在自己的脑门上写一个大大🛅的冤字。
因为这是完全不同的变化了,🍁🅇位于希腊的三部曲《战神》,杨晨结合着梦境记忆还有本身玩家的喜好趋向,跟现代游戏的技术,做出了不小的改🐎⚒变。
比如视角上的改变,让其从传统act的固定视角,变为更能够体现画面视觉张力的越肩视🝮角,但同样因为固定的线性内容,还有其游戏的特色许多的一些内容,也没有办法在三部曲上完成。
最为直接的就是半🜱🅼开放的世界,跟各种支线探索区⚽域的加入,以及一镜到底的视角运用。
这些元素之所以能够在《新战神》☽🄸里面加入,那是因为在《新战神》里面做出了一个脱胎换骨的变革🏩🜲🆂。
尤其是地图的🐊♵🌬塑造,实际上在《新战神》里面的地图设计,可以说十分偏向《黑暗之魂》那🝮🝮种魂式游戏的地图设计。
伴随着玩家往前面推进,将会发现☽🄸一些特殊的🆧👸捷径,能够让⚉🏡玩家更快的返回。
只不过跟《黑暗之魂》是让玩家🞾死了后能🜖🂉更快的赶路不同,在《战神》里的这个设计是让玩家能够发现之前没有发现🟎🜁的一些大宝贝。
除此之外那就是整个游戏的一镜到底了💗👽,而这也☪🂌🍜是目前游戏开发进度比较慢的主要原因之一。
玩🅌🅇🄛家除了装备暂停以及死亡的🍁🅇界面,游戏战斗、即时演算的过场动画,这中间全部都是一镜到底的长镜头🐡🁚🆕。
而之所以使用这种镜头运用,除了给玩💗👽家带来沉浸式的体验,🃱🛣最为主要的地方那就是配合《新战神》的叙事了。
通过希腊神话的三章内容,从信奉神、怀疑神、杀戮神,奎托斯是无情的硬汉,每当奎托斯出场的时候必然伴随着腥风🔺血雨,几乎每一幕剧情动画,都以他弑神的镜头为开端,仿佛不会有其它下场,这很有趣,因为本身《战神》的卖点就在这种夸张外放的爽快感。
但同样,《战神》需要改变,而且杨晨也🜖🂉不想让☪🂌🍜玩家对奎托斯的印象只停留在他杀戮的一面。
尽管在希腊神话🂇🌯的最后,奎托斯牺☽🄸牲了自己,但这种表现力还不足够。
北欧神话的故事,《新战神》🍁🅇的内容,正🜖🂉是补全这一部分的⚉🏡拼图。
奎托斯如果一直是一开始的无情硬汉,恶性难改,那他就会⚉🏡踏步不前,永远处🐟于一🆈个狂怒的状态,一步一步堕落的更深。