刘伟继续说道:“诸位可能都知道咱们🏮🝠的身份证号码都是能够显示年龄的,咱们在注🀻册的时候要求输入身份证号码。
咱们通过身份证号码鉴定玩游戏的人是否已经成年,若是成年,设定一天十二个小时的满经🙡🞱验游戏时间,若是未成年,设定四小时的满经验游戏时间,六个小时的经验衰减时间,十二个小时的无收益时间。
这样一来,孩子们最好在四个小时之🚎💒👒内游戏,不然实在不值当的。”
众人一听众人纷纷讨论起来。
以前听过说玩游戏最好留住玩家尽可能多的时间,像是这样设置防沉迷,让玩家有⚇节制的游戏还真没🔞🁳🔞🁳听说过,这样能行?
刘伟继续说道:“这样一来,防沉迷就就是我们的一个宣传的噱头,让孩子🍂🅍🅐的家长一看,知道咱们做的游戏限制孩子们的游戏时间,也给家长们一个好印象。”
“这样有用啊?”旁边的🔌张国清质疑道,“若是孩子们用大人的身份证注册游戏账号,还是防不住孩子们玩啊。”
刘伟笑道:“我说大黄蜂同学,你还真当咱们公司是万能的?一方面来说这防沉迷是咱们的宣传策略,必须要做另外一方面,咱们毕竟做的游戏就是来赚钱的,未来的策略就是点卡收费,肯定希望有人⚉在游戏上面花重度的时间来玩儿🚂🐨。
这两者之间这与防沉迷⚇🏔之间是有天然矛盾的。
咱们公司制作防沉迷算是尽了咱们的社会责任,而孩子冒用大人的身份证号码注册游戏账号,这已经属于家庭🚀管理教育的🎔🐷🄢范畴了,我们所做的有限。
尽🗮🞼🙝管如此,我们还是可以做一些事情来提前防范这种情况,比如说提前宣传🍂🅍🅐,或者可以与公安机关联合,欢迎举报,并进行确认处理。
总之,咱们帧美作为一个有社会影响力的文化🌛⛚🚿传播集团,不能光为了赚钱,同样也要🀻履行我们的社会责任。
或者说底线📥🜻至少也是不作恶🐽🅖🆥,无论是主动还是被动。”
众人纷纷点点头,对此表示理解。
刘伟继续说道:“这⚕👒样,咱们说一🐰下具体的宣传策略。🆂🌭
关于多渠道宣传,之前咱们都已经有过不少的经验了,毕竟咱们的动画不少都是这样🀻宣传出来的💔。🅗💸