[]
在移动互联网竞争较为激烈的年代。
诞生了一个词,叫“用户时间”。
每个人一天只有24个小时。
除去睡眠、吃饭、工作、学习,剩下🐷🄢⚹可供娱乐休闲的时间已经不多了。
而用户每次只能♡使用一款app,进入一个界面。
你获得用户一个小时的使用时🎨📧间,就意味着别人少了一个小时。
因此移动互联网最大战场🜕也变成了,谁能争取到更多的🁪用🝠户时间。
产🗽品经⛜🛋🚱理们也围绕着时间问题,🁮去争取每一寸领土。
慢慢地,用户使用体验🙂在产品经理的考核中,变⚼🖳🖰得没那么重要。
他们更关心的💾🗞是“用户停🜕留时长”、“用户的打开频率”、“用户的使用习惯”。
而大多数人都会有作弊的心理需求。
当这些指标成为了产品经理的主要业绩考🄋🟍核时,他们就会想办法让这些数据变得好看。
为了让“用户停留🔶🅃时间更长”,产品经🆄🍁理在设计双十一优惠活动时,故意把搞得更复杂。
用户为了获得红包、折扣优惠,需要🐷🄢⚹花更🄋🟍长时间参与🚡那些小游戏。
而这种小游戏并没有什么趣味性,只会增加用户对于这个🝠平台的厌恶心理。