那么⛐问题来了,张振东既然如此小看游戏行业,为什么还有那么多人投资游戏公司呢?
其中原因就是🚠🔱,游戏公司还是很赚钱的,他只是回报来的慢而已。
并且做出了经典游戏的公司,他可以做周边🆩💌🐟产品,比如说手办,动漫,影视。甚至还可以接广告,举办电竞游戏找投资商。不过想要做出经典游戏🏌😫,却是很难。
也就是因为🐥🁼有了这些考虑,张振东才始终对游戏市场缺🁉乏兴🛁🙘趣。
哪怕他已经派金慧贤,杨鹊丹拿下了李高恩堂哥🗴掌控的,H国的第三大游戏公司,可他🎵🕠也还没有太多壮大那公司的计划。只是很保守的,研发着那公司之前还没研发完成的几部游戏作品。运营着已经开发出来的十多款游戏。🝂
当然了,游戏开发公司其实还有个赚钱的门路,那就是游戏公司的游戏产品开发完成后,卖给游戏平台或者与各大平台进行联合运营,获得收入后双方按照约定的🟤比例进行分成。有实力的游戏公司,都会用这个方式运营自己的游戏产品:和代理平台分成。
可是没有实力的公司,对自己的游戏没有信心,他们多半会直接把游戏产品的代理权,运营权都卖断给大🐅♅的游戏🎃🎜平台。
就比如说强氏安泽的战界📻☛⛱,它是个新公司,对🙜自己的游戏没有信心。
所以之⚄🎳🕉前就把自🕼🎽己的游戏运营权和🚗📟代理权都卖断了。
游戏平台🛕代理、运营她的游戏三年,她也🟊就🆩💌🐟得那一笔买断的钱。
三年里,那游戏赚不赚钱都跟她没什么关系,亏了她🟕不负责,赚了她也分不到利益。
可是放眼🛕全🐥🁼球,对自己的产品有信心的游戏公司并不多。
所以选择直接🚠🔱卖断游戏代理🖄🐄☾权和运营权的公司就🗴很多。
它们用三年的时间开发一款游戏之后,会把代理权、运营权卖🜆⛞🛢给别人使用一到三年。
虽然一下子它们能得一大笔钱。
但那笔钱,未必能弥补它们之前投入的资金,以及接下来🝀研发新游戏需要再投入的资金。