与🌛⛞此同时,一批主点精密系的战士类打野🚗📤🜷则崭露头角。🝀🈂
尤其是连续加强了三个版本的男枪,让比赛前期的野区争夺变的更🞴加激烈。
同样,中路以♮瑞兹岩雀为代表的推🕊🇺线支援型辅助也在8.8中遭到削弱,这让中路对边路的影响力出现了明显的下滑,前中期的支援变的更困难。
换句话说,🎥📌如今的版本需要打野有更强的刷🆒🎽野打架能力,队伍的开团任务要更多的交给上辅。
如果上路继续使用战士单带,那么🕊🇺团队就会变🐁得更加被动。
而中下两路英雄的选择也应该尽量避开那些发育周期漫长的英雄,这样才能更好的帮助队伍扩大野区和小🔶规模团战的优势。
再🌛⛞说的明白一点,这个版本,队伍的优势要靠野区滚起来,而不是靠上路。
但KZ的反应和适应,都慢的要命。
最开始,KZ亮出一手🏹🟁TPEZ版的双路推进,🂣🐤🁴虽然表面上看起来依然是1-3-1分推的改良版,但其核心还是建立在野区的绝对优势上。
但随着他们不断调整打法,KZ又开始在上野资源分配🝀🈂的问题上犯愁。🜏
要🌛⛞么是男枪+青钢影一个刷🕗一个带,要么是扎克+大虫子一个开一个抗,激进时太激进,保守时又太保守。
Peanut自己刷的很肥但是需要中路带节奏,所以BDD状态不行时,整个KZ打的就像少个人。
之🌛⛞后换上更擅长自己找机会的Cuzz,但他被反野就会节奏大乱,常常带崩队伍...
KZ🇳🜩🄱还是太依赖BDD了🚬🖠,当然BDD状态也差的很。
总而言之,KZ的当务之急还🅔是要把队伍的打法从分带模式里拉出来。
Khan目前的击杀参与率为41.1%🚗📤🜷,所🐁有MSI参☽🄷🂌赛上单中最低,还在单带的不归路上一路狂奔呢。