与此同时,一批主点精密系的战士类打野则☣崭露头角。
尤其是连续加强了三个版本的男枪,让比赛前期的野区争🖫夺变的更加激烈。
同样🐤,中路以瑞兹岩雀为代📫🝵表的推线支援型辅助也在8.8中遭到削弱,这让中路对边路的影响力🖄出现了明显的下滑,前中期的支援变的更困难。
换句话说,如今的🍣版本需要打野有更强的刷野打架能力,队伍的开团任务要更多的交给🚎💒👖上辅。
如果上路继续使用战士单带,那么团队🃙😌就会变得更🕻🎳🕋加被动。
而中下两路英雄的🍣选择也应该尽量避开那些发育周期漫长的英雄,这样才能更好的帮助队伍扩大野区和小规⛺🞋模团战的优势。
再说的明白一点,这个版本,队伍的优🃙😌🃙😌势要靠野🚦🕫区滚起来,而不是靠上路。
但KZ的反应和适应,都慢的要命。
最开始,KZ亮出一手🝈🅿TPEZ版的双路推进,虽然表面上看起来依然是1-3-1分推的改良版,但其核心还是建立在⛗🚞野区的绝对优势上。
但随着他们不断调整打法,KZ又开始在上野资源分配的问题上犯🂓🎖愁。
要么是男枪+青钢影一🝈🅿个刷一个带,要么是扎克+大虫子一个开一个抗,激进时太激进,保守时又太保👩守。
Peanut自己刷的很肥但是需要中路带节奏,所以BDD状态不行时,整个KZ🌮打的就像少个人。
之后换上更擅长自己找机会的Cuzz,但他被反野就会节奏大乱,常常带崩😺🆙队伍...
KZ还是太⚦📨依赖BDD了,当然😣🃍BDD状态也差的很。
总而言之,KZ的当务之急还是要把队伍的打法🚦🕫从分带模式里拉出来。
Khan目前的击杀参与率为41.1%,所有MSI参赛上单中🂓🎖最低,还在单带的不归路上一路狂奔呢。