在这种大型战场环境中,什么伤害数字和防御属性,已经🃩🚝完全不用看了,一个人的力量再强大,也挡不住如此惊人的攻击。
骑士们在密集的敌人群中连续冲击了数十米,所到之处敌人全部消失,地面上到处都是没有来得及复活🔦和刷新的大量玩家尸体,以及爆🇽🞅出来的无数战利品……
骑士推进过程中,所有骑士玩家们惊喜的发现,他们每当干掉一个敌人,自己的提示栏中便🜻会跳出两个提示信息。
系统:您成功杀死敌人一名,🇶🇶获得经验🕝值+500!
系统:您成🕞功杀死敌人一名,获得阵营声望值+100!
……
看着满屏刷新的提示信息,骑士们狂喜不已,他们这才明白过来,他们🛬🝴干掉的敌人已经不是同阵营的玩家,而是敌对阵营的敌人,所以杀死敌人后,系统会根据对方的等级来判🍄🅤🈣定经验值和声望值的数据。
比🔇⚆🏋如有😧🃮🛎一名骑士玩家,发现他杀死几个敌人🝰🎳后,信息栏里面的信息,竟然还有不同的数据……
系统:您成功杀死敌人一🗽♞🉠名,获得经验值🆗🏫🝂800!
系统:您成功杀死敌人🌜⛤一名,获得阵营声🆗🏫🝂望🝰🎳值+150!
……
怎么会数字不同?
这名玩家回头看了一眼刚才被杀死的那位敌🝰🎳人,立刻从他的尸体上明白了问题……
这🔇⚆🏋个经验值和声望值都比较多的玩家,尸体上的装备似乎和其它敌人有所区别,因为这个敌人貌似穿上了几件60级的装备,虽然不知道品质如何,但足以正面,这是一个三转成功,等级绝对超过60级的玩家。
原来,等级不同,经验值也有加成?
这名骑士立即将自己的发现告知队友,结果情况确实如🀡此,很多骑士们都有这样的情况出现。