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在移动互联网竞争较为激烈的年代。
诞生了一个词,叫“用户时间”。
每个人一天只有24个小时。
除去睡眠、吃饭、工🍫🕺作、学习,剩下🙂可供娱乐休闲的时间已经不多了。
而用户每次🛃🙭🍪只能使用一款app,进入一个界面。
你获得用户一个🁲小时的使用时间,就意味着别人少了一个小时。
因此移动互联网最大战场也变成了,谁能争👚取到更多的用户时间🅨🉈🅖。
产品经🚲🗐🚲理们也围绕着时间问⛴🞤题,去争取🜉每一寸领土。
慢慢地,用🛃🙭🍪户使用体验在产品经理的🙂考核中,变得没那么重🙏要。
他们更关心的是“用户停留⛴🞤时长”、“用户的打开频🄴🁴率”、“用户的使用习惯💙”。
而大多数人都会有作弊的心理需求。
当这些指标成为了产品经📅😚理的主要业绩考核时,他们就会想办法让这些数据🔥变得好🐢看。
为了让“用户停留时间更长”,产品经理在设计双十一优惠活动时,故意把搞💙得更复杂。
用户为了获得红包、折扣优惠,需要花更长时间参与那🃩🚛些🅀小游戏。
而这种小游戏并没有什么趣味性,只会🜉🜉增加用户对于这个平台的厌恶心理。