沙漠之鹰!
这可是一把杀人的利器啊。
杜牧看到三个已经被打成筛子的🗚🜊🀡丧尸,特别是一个丧尸的头颅,被这把沙漠之鹰近距离只用一颗子弹,就掀开了头颅彻底打爆,成了一颗烂番茄,就不禁心潮🇯澎湃。
这♁把沙漠之鹰,是🁆🃟🙇他得到的第一个剧情武器!
什么?那把插入斧头哥蛋🐌⚂🎦蛋忧伤的匕首才是?
额···咱🟥🟔🜵能不提那把匕首吗?杜牧一想到那匕首🖆🐙的下场就恶心。
“咦?这剧情武器,还有耐久🇹🝝度、损耗率🜯和损坏率一说?🃃🕇”
兴奋过后,杜牧注意到三个说明。
他询问空间,很快搞清楚了原委。
剧情武器,都有耐久度,每次使用,都会造成一定的损耗,成为损耗率。比如这把沙漠之鹰,开枪一次,就会损耗掉一些耐久度。耐久度🞇为0,武器报废。
而损坏率就更坑爹了,武器在使用中,有可能直接报废(🃃🕇手枪是卡壳),不能继续使用。
这让杜牧很不爽。
“千辛万苦得到的🁆🃟🙇武器,🐌⚂🎦怎么还有这么多限制?”
杜牧感到自己感情被骗了。
空间的答复是:“剧情武器,限制很多,如弄到冒险者武器,则损耗、损坏率将大大降低。另⚍外如拥有特定技能,📅😙📅😙也能降低损耗、损坏率。”
杜牧这才注意到,还有技能这种设定?