关于《战神》中关于战🝽🐧斗的元素,普通的关卡小战按照第四部的战神中作为参考的例子。
同时还有oss战上的一些改良,例如从第一部到第三部的《战神》🍬🗪里面,经常会发现大部分的oss都🙕属于是那种回合制。
oss的攻击手段也是十分的单一,基本上就是抓住一个时机打一套,然后🖐👭oss进攻防御跟躲避。
听上去跟其他游戏没什🝽🐧么两样,毕竟《黑暗之魂》还有《血源诅咒》里面的os🃂s战从🗯某种程度也是这个样子的。
但关键点🔟就在于《战神》里面的大多数oss都是提起庞大,属于站桩式的那种。
例如《战🔟神》初代中的九头蛇⚥📤🜲,🄌🟕🜼玩家只需要造成三分之一的伤害后,使用t就能直接秒杀。
而且许多的🛫t还颇有难度,不仅仅对玩家的手速有⚇🏑🙚挺高的需求,还需要对玩家的反应有很高的要求🎴🕓🉐。
在这一部分上,让o🝮ss战争更加的多变,同时以t🜾🇳作为终结技,这就是杨晨对《战神》前三部所作出的一些主要的改🅮变。
当然考虑到了游🍞戏的内容长度上面,保留剧情的情⚇🏑🙚况下,一些过度式的战斗则是可以刨除。💏🐸
例如🟊🛠🝯普通的杂兵战,如果是以单纯一部游戏为内容的话,那中间穿插的杂兵战还是相当有必💏🐸要的。
但更多杨晨还是打算将《战神》中奎托斯凡人到🗛🜘最后打穿希🂮腊神话,🍬🗪杀上奥林匹斯这前半段的人生尽数展现在玩家的面前。
而在这种情况下,繁多的杂兵就不是给予玩家体验奎托斯奎爷霸道🟌的风采,反而会是一种繁琐了。
就跟喝奶一样,第一口下去奶香四溢,但🎫🔅♹将一杯奶都喝完了,去喝🟌第二杯第三🖘💽🗑杯的时候,就算不腻那也撑得慌了。
同时关于游戏本身的内容方面,考虑到篇幅跟长度,杨晨打算的是按照dlc的形式一点点的推🅏出给玩家。
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连🙸续一周的时间,除了一些知名跟二三线厂商上线新游戏的消息,游戏圈里面最让人关注的就是艾派克游戏跟网龙等三大联手的消息了。