而且每个人🖜物形象😞🂢各不相同,行动流畅毫无滞涩感,也不知道在这些人物立绘上花了多少功夫。
他接着又仔细探索了下小镇各处,总结出这游戏有些类似🞵😣于前世一款颇有名气的单机游戏饥荒,同属哥特风格,但是立绘更为真实细致。
同时又能自由放大,进入镇民的房子观察也可以,视角有些像3D游戏模拟人生,主要是俯视视角,在有模型遮💕盖视野的时候会自动选择模糊模型,让视角更加细腻真实。
不🍷🌬过即使这真实度很不错,柯苏翻🖸看了一会儿后也腻了,开始按照游戏提示找到召唤他的凯特医生,准备👚🈓走主线剧情。
很快他就找到了⛀🗔🛕一个被红光高亮显示出来的Q版人物,一个穿☝🀙着黑色大衣的📤人。
柯苏用鼠标🖜点了点他,发现他现在正处于一座阴暗的复式房子的地下室里,身周已经画好了一个五芒🕋🈁星法阵,摆着不知名的野兽头颅作为祭品。
【🍷🌬尊贵的古神冕下,请问您是否要接受召唤?是/否】
因为游戏已经升级,不用再😑担心🛲☱冗长的等待时间,柯苏果断点了同意。
下一刻,游戏页面自动转换了视角,出现在了地下🈤⛻室内部。
并非俯视的角度,而是玩家视角🛲☱直接出🀪现在了法阵上,仿佛真的成了一个被召唤出来的神一样。
看来跟上次召唤自动完成不同,这次的召唤似乎是需要玩家亲自完成信徒愿望的,不然也不🜀⚧📵会连祭祀进度条都没了,直接进入召唤视角。
看来♗🈣这游戏确实是升级了,让玩家更深入地体验游戏,这样才是正确的游戏制作模💂式啊。
柯苏用鼠标比划了一番,发现还是个全景视角,往上拖拽视野,原本被模糊掉的屋顶都能看的清清楚楚,全部是2D动画的绘画风格,镜头这么近都没看出什么像素🃥点,看来游戏制作确实精良,与之前的粗制🖅滥造形成鲜明对比。
柯苏兴趣十足地转了一圈后回到了正面视角,他的对面就是召唤者凯特,从这⛘🚬🖛个角度看,这个穿着黑大衣的Q版小人正露出惊恐的表情看着他,似乎看到了什么不可思议的东西。
柯苏注意到随着小人变得惊恐,小人头🀪顶的一行数值在急速下降。
【理智值:80】