不过没等许逸开枪,这头大残的猴将就嗝屁了,因为整个过程唐萌的输出也很在线,直接将缺少🄥的伤害给补足了。
“嗷!”随着一声不甘的怒火,第一🎝💅头精英级的猴将终于🛁倒下了。
同伴的死并没有让其他两头猴将的攻击有任何停顿,连续三秒只能干看着的🐶🄖♇它🍜🈺们仿佛已经十分暴躁,完全不顾同伴的死亡不⛒🙷停将手中的长棍向许逸。(连击的过程中,玩家的身体为不可选中状态!)
遗憾的是,不猴将论砸得再凶狠,在三秒内,猴将手中⚭🔫🃧的长棍只能在护盾上敲出,叮!叮!叮!的响声,并没有给许逸造🝁成实质的伤害。
12级的许逸,生命值已经达到了900点💵。
涌动之障的护盾值等同于生命值,这三秒钟两头猴将连许🛁逸的护盾值都没破,更别提什么伤害到他了。
之前连击的时间消耗仅有三秒,哪怕没有连续造成暴击,但是🜍🀹致命节奏🂍🍥与暴击层数的状态都没有掉落。💪🔬
还有🛅🚃🐰两🟈秒钟的时间,足以让许逸将两种🏇🗻♌状态续接上去。
如果连击能暴击🗺♂的🖌话,许逸的伤害定然还会翻倍,但关键条件不允许🔽🆄啊!
体积大的怪物也就罢了,像猴将这样不🏇🗻♌尴不尬的🃥🙺🏘两米高⚭🔫🃧体积,完全没有异毒之穴的那些庞然大物容易命中心脏要害。
连击的过程中想要命中要害,是十分困难的,能够尽可能的提高连击次数,已🍜🈺经极为不易了。
如果只考虑爆头的话的确能够造成暴击,但踢头部制造的浮空效⚂果绝🔽🆄对没有踢身体好,⚐🐡一个不小心就可能一脚给蹦飞了!
这样的话,就得不偿失了!
涌动之障的🁏🄳护盾一消失,🁕许逸就迅速施展了位移叠加,自开始和这三头精英级的猴将交手,许逸就一直保留着位移技能,🝁为的就是这一刻。
凭借这叠加的位移距🐠🁒🅒离,许逸再度与两头猴将拉🃥🙺🏘开了20码的距⚂离。
按常🛅🚃🐰理来讲,猴将同样可以在许逸位移过的那一🃥🙺🏘秒,🝃跳跃追击12码距离。