关于《战神》中关于战斗的元素,普通的关卡小战按照第四部的🔯🄌战神中作为参考的例子。
同时还有oss战上的一些改良,例如从第一部到第三部的《战神》里面,经常会发现大部分的oss都属于是☡🀻🂂那种回合制。
oss的攻击手段也是十分的单一,🈩🁂🂾基本上就是抓住一个时机打一套,然后oss进🍷🌱攻防🌄☉御跟躲避。
听上去跟其他游戏没什么两样,毕竟《黑暗之🞅👬魂》还有《血源诅咒》里面的oss战从某种程度也是这个样子的。
但关键点就在于《战神》里面的大多数📸oss都是提起庞大,属于站桩式😊⛖的那种。
例如《战神》初代中的九头蛇,玩家只需要造成三分之一的伤害后,使用t就能🇪🛗直接秒杀。
而且许多的t还颇有难度,不仅仅对玩家的手速有挺高的需求,还🚈需要对玩家的反应有很高的要🙨🌽求。
在这一部分上,让oss战争更加的多变,同时以t作为终结技,这就是杨晨对《战神🜩》前三部所作出的一🃯些主要的改变。
当然考虑到了游🟌🛲戏的内容长度上面,🈩🁂🂾保留剧情的情况下,一些过度式的战斗则是可以刨🜩除。
例如普📘🛌🛂通的杂兵战,如果是以单纯一部📸游戏为内容的话,那中间穿插的杂兵战还是相当有必要的。
但更多杨晨还⛹是打算将《战神》中奎托斯凡人到最后打穿🁊🄂🝾希腊神话,杀上奥林匹斯这前🜩半段的人生尽数展现在玩家的面前。
而在这📘🛌🛂种情况下,繁多的杂兵就不是给予玩家体验奎托🜔🁵斯奎爷霸道🚈的风采,反而会是一种繁琐了。
就跟喝奶一样,第一口下去奶香四溢,但将一杯奶都喝完了,去喝🚈第二杯第三杯的时候,就算不腻那也撑得慌了。
同时关于游戏本身的内容方面,考虑到篇幅跟长度,杨晨打算🐤🁲的是按照dlc的形式一点点的推出给玩家。
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连续一周🆃🌸的时间,除了一些知名跟二三线厂商上线新游戏的消息,游戏圈里面最让人关注的就是艾派克游戏跟网龙等三大🎯🔦🂵联手的消息了。