抛开其中的竞技♋元素,直接将其做成一款娱乐化的游戏。
跟《英雄联盟》的那种弱化上手门槛,偏向娱乐不同,杨晨决定将《守望先锋》完全做成一款偏娱乐化的游戏,而不是专业的🖥🔯竞技游戏。
梦境记忆里面的《守望先锋》为什么会在掀起热度之后🚗突然消散,在杨🎀🎁晨看来外挂还有不稳定的更新是一个方面,但本身娱乐与竞👃🆋🍿技的取舍关系没有做好也是一点。
一开始的《守望先锋》并没有上🏂线如排位赛,这种专门的竞技模式,这导致在早期上线的时候,基本上游戏中大家遇到的阵容都是岛田兄弟、重建帝国、然后再配上裂空、🗠🝃🈟76、麦克雷。
什么五输出,六输出的阵容可以说非🛵♈常的常见。
毕竟人人都有一颗秀起来的心。
黑百合一枪一个的快感,半藏一条龙团灭🕤🛀敌人📊🙍🉆,源氏拔刀六杀,麦克🜿🇻雷午时已到,这多帅哦。
相比较之下什🏏么大锤的吃我一锤,又或者卢西奥的在这停顿,基本全部都是为队友做贡献,爱玩的人自然就少了。
这显然跟暴雪的初衷不一样,🟃我们想的是玩家要相互配合啊🂿🔤!
你这大家都玩输出怎么行?
这游戏不是这样玩的啊!
于是暴雪就开始教玩家们玩游戏了。
首先输出太强了,咱们来砍一刀,顺便加强坦克跟辅助,让你输出一个人的情况下很难杀死对面的坦克,或者奶妈🍓🇬,然后限制同样英雄上场,在开放排位赛🆅。
于⚧📯是这款一开始大家都觉得是娱乐向的游戏,直接变成了竞技向。
而作为一款竞技游戏,最终的快乐核心显然是为了赢,同样作为一款竞技游戏失败方的感受也🝁要照顾到。🁒🅎
在《🈯🁸英雄联盟》里🕱🍗🈒面各个职位跟数据,玩家们能够很清楚的明白,为什么会赢为什么会输,而厉害的玩家通过操作得到了经济碾压也能够帮助团队走向胜利。