可是在《守望先锋》的竞技🖋向里面,即便c位开出大招杀了对面两三个关键人物🇰🜋🀩。
但在对方有大招,己方没大招的情况下,依旧是很难取得团队🉄的胜利。
因为《🚐💞守望先锋》大多数英雄的大招都能够⚨产生扭转战🐠局的效果。
其次还有一个最关键的点🅽🌀🟏,🖋那就是新手教程的🜰🅵问题。
看似披着fps游戏的皮,但对于《守望先锋》而言,大多情况下真正影响一场🇰🜋🀩团战胜利走向的,并不是你的枪打的多准,而是大招跟技能的运用。
坦克、输出、奶妈,可以说是一个整🌷🃫🚮体,如《dota》跟《英雄联盟》这一类游戏中都有很明确的新手教程,💀🎴告诉玩家们每个位置到底有什么🏋样的能力。
比如辅助就是为了让大哥成型,从而带领团队🜰🅵走向胜利,前排坦克就是为了保护阵型,保护自家的辅助跟大哥,而adc就是能打死谁就打死谁,打出自己最高的伤害,🖳🖭刺客则是杀死对方输出点最高的核心人物,哪怕一换一。
这一些在梦境记忆⚥📜里的《守望先锋🗷☧🁯》并没有系统化的👧教学。
除此外就是非常重要的一点,那就是娱乐化的玩法跟pve模式,这些都是🅓🆊🍷加强娱乐化的模式。
然而这些东西在梦境记忆中直到《守望先锋》热度大肆降低后,才🏃开始逐渐的推出。
专门为喜欢玩c📨🝙位输出玩家准备的个人竞技模式,专门为喜欢小规模对抗玩家准备的双人团队,三人团队对抗模式。
还有随机英🜱雄模式,玩家无法使用大招的模式,以及类似无限火力的战斗狂欢,甚至包括让🝂🈔玩家自己制作游戏规则的自定义🚤🕓模式。
甚至一直被玩家们期待的pve模式,仅仅也只是在👧节日活动的时候放出过几次,而🎻后玩家们等到的消息就是直接将其当做一个新的游戏来发售了。
至于多人对抗部📨🝙分?二代与一代能匹配到一起。
所以这叫🃑什么新游戏?不就是相当于一个dlc内容👧么?
而这些偏向于娱乐的模式,毫无🜗例外都是等游戏的热度已经消散的快没有,厂商才一个个📰推出的。