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第一次【风痕】出炉的时候,并没⚣📒有引起太大的关注,属性🁼上来说,基本跟死的憋屈打造出的这把【血杀】一样,一眼看上🉅去很正常,能让人赞一声是把属性不错的剑,但绝不会让人记住太多。
红巢战队的李挥遒,和狂战战队的萧策,看到的却不是【♟风痕】的属性页。
而是,【风痕】二次打造的价值。
“降低出招时间🎖👇、减少技能消耗和技能冷却……全部都是提升技能使用率的属性,包括精炼技能的那个一定几率触发回复灵气的,也是提升技能使用率。”蓝白打了🅔🆔🏔个响指,认真地朝陈彬道,“绝对没有错了,我们的这把【血杀】,就跟【风痕】一样,属于李挥遒他们说过的,潜质武器!”
“嗯,不过,潜质武器需要直线升炼🆟🐳,而直线升炼,现在属于各大战队研究部都在攻克的技术难题……”陈彬看着【血杀】的属性页,缓缓道。
剑战的上武器上,很👟少有几样属性,都是冲🆊🍷着同一个目的去🁼的。
但是,【血杀】就属于这样的一把武器!
无论是降低出招时间,减少技能消耗,还是减低技能冷却时间,最后达到的都是同一个效果——可以多放几⚍🐌次技能🍵!
出手动作加快。
技能消耗和冷却减少。
还可以回蓝!
粗略估计斩、红狼无双剑用了【血杀】之后,以前释放十次技🞋💧🔏能的时间和蓝量,现在可以释放十二次🄞技能了!