关于《战神》中关于战斗的元素,普通的关卡🌉小战按🈮🁩🈝照🅩第四部的战神中作为参考的例子。
同时还有🙼oss战上的一些改良,例如从第一部到第三部的《战神》里面,经常🝚会发现大部分的oss都属于是那种回合制。
oss的攻击手段也是十分的单一,基本上就是抓住一个时机打一套,然👗🉃🄨后oss进攻防御跟躲避☥。
听上去跟其他游戏没什么🎍🏸🞹两样,毕竟《黑暗之魂》还有《血源诅咒》里面👗🉃🄨的oss战从某种程度也是这个样子的。
但关键点就在于《战神》里面的大多数oss都是提起庞大,属😁于站桩式的那种。
例如《战神》初代中的九头蛇,玩家🄇只需要造成三分之一的伤害后,使用t就能直接秒杀。
而且许多的t还颇有难度,不仅仅💢📢🜦对🄇玩家的手速有挺高的需求,还需要对玩家的反应有🃬🚻很高的要求。
在这一部分上,让oss🎍🏸🞹战争更加的多变,同时以t作为终结技,这就是杨晨对《战神》前📽☬三部所作出的一些主要的改变。
当然考虑到了游戏的内容长度上面,保留剧情的情📠🜒况下,一些过度式的战斗则是可以🃢🙟刨除。
例如普通的杂兵战,如果是以单纯一部游戏为内🂱💦容的话,那中间穿插的杂兵战还是相当有必要🃫🚬🖚的。
但更多杨晨还是打算将《战神》中奎🄇托斯凡人到最后打穿希腊神话🕺🎯🔨,杀上奥林匹斯这前半段的人生尽数展现在玩家的面前。
而在这种情况下,💌繁多的杂兵就不是给予玩家体验奎托斯奎爷霸道的风采,反而会是一种繁琐了。
就跟喝奶一样,第一口下去奶香四溢,但将一杯奶都🈮🁩🈝喝完了,去喝第🗡🝆二杯第三杯的时候,就算不腻那也撑得慌了。
同时关于游戏本身的内容方面,考💢📢🜦虑到篇幅跟长度,杨晨打算的是按照dlc的形式一点点的推出给玩家。
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连续一周的时间,除了一些知名跟二三线厂商上线新游戏的消息,🕺🎯🔨游戏圈里面最让人关注的就是艾派克游戏跟网龙🏋😟🂬等三大联手的消息了。