同时在确定了《神陨》重启项目之后,几乎是每一天都有新的内容从艾派克游戏的官方账号🞹透露出来。
即便是隔着屏幕没有亲🕟🕓眼见到,但都能够让人感觉到那扑面而来的自信感。
游戏中更多的风景原🈮🁨🈘画设计,包括oss的原画放出,同时还伴随有一段🏢精彩的战斗演示。
都让玩家们充满了⛊😩期待,而艾派克游戏方面也十分☎♻🍤的高调,给玩家们强调着《神🏸🞴😓陨》到底有多么的牛逼。
至于之前的装死?有这一回事情么?
而在星云游戏内部,杨晨则🞪是已经将《战神》的设计概念稿给完成了,包括剧情🏸🞴😓主线这一面杨晨也都是自己来负责的,编剧团队这边主要进行的是细节上的补充,还有文案的编写。
而游戏本身的内容也并不复杂,尽管有t的系统,但本质上《战神》还是一款线性act的游戏,比起开放世界而言,《战神》只要有了一个完整的方向后,在一条主线上面填充,比起♌《荒野大镖客救赎》还有《塞尔达传说旷野之息》开发难度上要小得多。
关键是如何确定好这🈮🁨🈘一条主要的线,这才是《战神》这种类型的游戏中最为困难的一点,但这最困难的一点对于🆎🎘杨晨而言反而是最为轻松与简单的。
保留t♾🎂带来的视觉冲击感跟电影式沉浸感,同时也衰减了t🃖🗶☞的难度,丰富游戏中玩家自主的战斗玩法,将属于t的难度嫁接到这一部分上。
在完成了概念稿后,杨🕟🕓晨再次将之🛳☳前参与了会议的团队众人,喊道了会议室里面进行新的项目会议。
只不过等到了会议室里面后🞪,王烨看着投影屏上的设计稿目录却愣住了,而愣🆛🐎住的也不仅仅是他一⚫🔓个人。
“希腊神话?🅜又加了一个希腊神话?♙🈶”陈姝瞪大了眼睛,下意识的看了一眼自己手里🜈抓着的文件稿。
那上面全部是北欧神话🕟🕓的细节记载,还有几♳张手绘的初稿。
在一周前的会议结束后,她就废寝忘食的研究关于北欧神话的种种,从经典♺的文学再到荧幕形象、游戏形象还有漫画、动漫形象🐄,她都是大致的粗略浏览了一遍。
要说心中有数🅜,那绝对是吹逼,但却♙🈶也有一♳个大概的轮廓跟想法了。
剩下的就是根据游戏的题材,还有故事中这些角色性格是否有🏛🚵改动进行新的美术设计。