关🏲于《战神》中关于战斗的元素,普通的关卡小战按照第四部的战神中作为参考的例子。
同时还有oss战上🂼🔈的一些改良,例如从第一部到第三部的《战神》里面,经常会发现大部分的os🃖s都属于是那种回合制🄏☊♗。
oss的攻击手段也是十分的单一,基🞒📥本上就是抓住一⚉🏢个时机打一套,然后os🍹🌾s进攻防御跟躲避。
听上去跟其他游戏没什么两样,毕竟《黑暗之魂》还有《血源诅咒》里面的oss战从某种程度也是这个样子🁝的。
但🏲关🞦键点就在于《战神》里面的大多数oss都是提起庞大,属于站桩式的那种。
例🏲如《战神》初代中的九头蛇,玩家只需要造成三分之一的🖿伤害后,使用t就能直接秒杀。🅪
而且许多的t还颇有难度,不仅仅对玩家的🄞⚐手🆒🎼速有挺高的需🖿求,还需要对玩家的反应有很高的要求。
在这一部分上,让oss战争更🖞加的多变,同时🎳🕆以t作为终结技,这就是杨晨对《战神》前三部所作出的一些🁝主要的改变。
当然考🍑虑到了游戏的内容长度上面,保留剧情的情况下,⚉🏢一些过度式的战斗则🌒⚅是可以刨除。
例如普通的杂兵战,如果是以单纯🛒🛰一部游戏为内容的🈯话,那中间穿插的杂兵战还是相当有必要的。
但更多杨晨还是打算将《战神》中奎托斯凡人到最🕥后打穿希腊神话,杀上奥林匹斯这前半段的人生尽数展现在玩家的面前。
而在这种情况下,繁多的🍲杂兵就不是给予玩家体验奎托斯奎爷霸道的风采,反而会是一种繁琐了。
就跟喝奶一样,第一口下去奶香🖞四溢,但将一杯奶都喝完⚉🏢了,去喝第二杯第三杯的时候,就算不腻那也撑得慌了👞。
同时关于游戏本身的内容方面,考虑到篇幅跟长度,杨晨打算🙜的是按照dlc的形式一点点的推出给玩♲🌔家。
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连续一周的时间,除了一些知名🖞跟二三线厂商上线新游戏的消息,游戏圈里面最🍹🌾让人关注的就是艾派克游戏跟网龙等三大联手的消息了。