方炎和🝭🎕👀首席设计师鬼蟹的交谈还在继续,📘🛉🚦商🛁量着关于方炎在《英雄联盟》中设计的各种问题。
对于《英雄联🟆🚽😸盟》这款竞技游戏,战争学院还是相当重视的,毕竟这关系到他们的人才选拔。每过一段时间《英雄联盟》就会更新,添加一些新的内容,还有就是进行游戏🉅🄼的日常维护。而英雄联盟要是有新英雄加入,也会在《英雄联盟》游戏的下个版本设计好然后推出。
英雄联盟对组织中英雄的限制很少,不过有一项是必须完成的任务,那就是以可被征召😌⛨🜾的😎英雄形象出现在《英雄联盟》游戏里面。这样就存在了一个问题,那就是会🎒🐝🀹暴|露英雄的技能,也许有些英雄对此不在意,但大多数人还是不太愿意,这种事可以理解,对吧。
所以经过《英雄联盟》初期内部的测试阶段🛁以后,就对英雄的技📓🚝🔖能数量做了限制,每个英雄都只能有五个(包括被动,变身后有新技能的不算)。其实限制技能数量也不只是这个原因,主要还是为了游戏的平衡性。
平衡性,是《英雄联盟》在设计之初就提出的概念。因为联盟中的英雄有强有弱,如果按照每个英雄现实中的实力来设计,那还有必要进行吗?直接选最强的那几个就好了。这样一来,就会使《英雄联盟》中出场的英雄就那么几个,更多的英雄坐穿冷板凳,这样不符合设计师们的初衷。只有在阵容🈚⚠、战术等方面具有多样💫🔰🄕性。战争学院才能真正的选拔出自己需要的人才并加🏑以培养。
所以为了这种竞技的平衡性,会对《英雄联盟中》英雄的基本🆘🏵数据进行各种各样的调试,或削弱或增强。尽力将所有英雄都放在一个水平线上,技能的数量也限定为连带被动的五个。限定技能数量是必须的,以👭🌈☯前就说过联盟中的英雄实力差别很大,每个英雄所掌握的技能数量差异也不小,而且英雄本身所走的🁻路线也有很大的影响。
就拿法师来说吧,比起战士、刺客等其他职业,法师在技能数量上占有天生的优势。一个😎处于瓦罗兰法师集团一流档次的强者。至少也精通十💦🔇几种法术和技能——注意是精通,会使用的技能和法术一般都有上百种。
方炎在战斗的道路🌕⚦上走的是战士路线。在技能的钻研和学习上不占优势,更♒🇶何况他的本职是锻造师,在武道上不是全心投入,目前掌握的技能总共只有那么几个而已——战士路线的后起之秀。所会的技能一般也就几个。
这样就有了一个问题,如果在《英雄联盟》🛁中不限制英雄技能的数量,好嘛,一边的技能有上百个,另一边的技能只有几个,这还能一起愉快的玩耍吗?所🄖♈🆞以限制技能数量势在必行。
其实还不止如此,在《英雄联盟》之中,英雄们技能的威力和作用也会进行修改,🐟🁋简单的削弱加强也就罢了。更复杂的是修改、重做,甚至把英雄原本掌握的好几个技能的效果改造成一个技能。不只是为了《英雄联盟》的平衡性,还是为了它战术的多样性。👁这样一来考验的就是召唤师们的意识和操作以及团队配合了。
在《英雄联盟》中设计一个英雄,需要考虑到的东西有很多,像是背景故事啊、形象设计啊、动画效果啊、数据化的英雄基本属性啊之🀶类的,但一个英雄最关键的核心还是他的🛸♢技能。所以,设计英雄时🍽🍡才需要设计师跟英雄本人一起讨论,这样可以大大提高英雄设计的效率。也不会因为设计出来以后不符合英雄本人的想法,导致英雄心中不满。
甚至在某些必要时刻——比方说英雄不想暴|露自己的技能。或者英雄本身掌握的技能不足包🅎括被动的五个(听起来好挫……),这个时候就是设计师表演自己能力的时刻……编。没错,就是瞎编,给《英雄联盟》中的英雄设计一个他本人都不会的技能,或者把一些本来不算技😪🄎能的招数改造成技能。
方炎可是还记得当初离开艾欧尼亚之前,孙悟空教他技能时给他说的一些话,就是关于孙悟空自己在《英雄联盟》中的技能设计。孙悟空本身所掌握的技能大部分都是成套的,挑选一个技能载入游戏里,感觉📓🚙📴不完整,整套都载入,技能槽又不够。于是,当时的设计师便和孙悟空一起进行了“瞎编”的活动。
《英雄联盟》里孙悟空的五个技能。
被动技能🛆🚇“金刚不坏”:孙悟空的🏐🙒护甲和魔法抗性会根据周围的敌方英雄数量而增加。
粉碎打击(q):孙悟空⚢的下次攻击提升125距离,造成30/60/90/120/150(+1.1)物理伤害,并减少敌人10/15/20/🟧25/30%护甲,持续3秒。