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如果说2003年的夏天,中国互联网行业中最火热的公司,🙢🌈☱一🜈定是坐标京城的风行科技。
这家原本以“吾爱音乐网🟌🛲”,这一国最大的在线音乐网,而为人所熟知的互联网公司,在2003年的初夏,忽然爆发出了令所有人都惊诧的潜在实力。
通过一系列令人目瞪口呆的动作,让所有人都重新🐌⚄认识了这家一向低调发展的公司。
2003年6月15日,风🄹行公司自主研发的世界第一款休闲音乐舞蹈类网游《劲舞团》正式公测。
这款舞蹈游戏,邀请了著名港台歌手蔡依林,以号称千万台币代言,依托于风行公司其自有的“吾爱音乐网”600万注册用户,在上线第3天,同🚪🖊🐹时在线游戏用户就突破1😓🀻0万,上线一个月后,同时在线用户突破20万,注册用户超过500万🚣🕌,一举成为国内最火爆的网络游戏之一。
更开创了国内大型休闲音乐类游戏的先河。
紧接着,风行公司于2003年8月16日,再次推出一款基于《西游记》剧情,依🃪🚤然是自主研发的大型网游《梦幻西游》📅!🃃
《梦幻西游》是一款Q版回合制仙侠游戏,在国内游戏市场逐渐被韩国的“PK”文化所影响,回合制游戏走向衰落的时候,异军突起,爆发🅑🅲出了令很多人都♎😔惊讶的鲜活生命力。
尤其让业内人士关注的,是在这款游戏的发行过程中,风行公司🜈展现出了让很多游戏公司都为之咋舌的强大的地面推广和营销发行能力。
没有像常规的游戏公司那样,在营销发行方面寻找总代、省代渠道商,风行👇📛公司自建了超过600人的地面推广团⚘队,深入到二线、甚至一些三🖜📞🜀线城市,直接和网吧主对接,进行游戏发行、点卡销售和推广活动,在有些城市,甚至出现了整个网吧都只玩《梦幻西游》和《劲舞团》游戏的情景!……
《梦幻西游》上线首🜷日,同时在线用户就突破10万,上线三天,同时在线用🄱户突破20万!
火爆之处,还超过了同公司的另一爆款游戏《劲舞团》。👥
它也成为了🛋市🀜♓🇿场上主流大型网游中的新贵,在线用户数仅仅低于《传奇》、《奇迹》、《大话西游》等几款热门游戏。
风行公司强势杀入网络游戏市场,虽然成绩耀眼,市场反响强烈,令人惊艳,但大家也还算🌡🀫⛖接受。
毕竟2003年,正🜷是中国网络游戏的爆发之年,每个月都有新的游戏上市👇📛,其中也不乏市场反应热烈的优秀⛫🝒产品。