可谁知道呢?
跟他同☣🁎🄩样有些犹豫和动心的还有坐在他面前的两个人,游戏界颇具名气的资深美工和动画师佩特瑞?斯特曼,以及拥有工商管理硕士学位的著名分析师特穆🞺🙑尔?哈乌斯拉。
三个人就坐在埃斯波市区的一家咖啡馆里,讨论着对未来的选择。🆬💨🔙
可谁又能够🕤给自己,或者是给别人许下一个未来呢?
“你们☣🁎🄩听说过割绳子吗?”佩特🞮🗤🝨瑞?🗼♚🈻斯特曼问道。
拉斯?勒平宁嗯了一声,“好象才刚刚推出没几天吧?之前媒体上一直💷🖝📨都有报道。”
自从微信公司在南安普敦大学📳搞了那么一场竞赛,引起了媒体的关注之后,很快就趁热打铁,在苹果的ios和脸谱两大平台同时推出这一款游戏,并且受🞺🙑到了越来越多玩家的喜爱。
“我听说,在苹🅤🈟⛉果应用商店,这款游戏的全球下载量已经超过两百万了。”
“两百万?”拉斯?勒平宁有些惊讶失声。
他亲自操刀监制的心灵杀手,目前正在冲着一百万的销量突击,可人家这一款手机游戏却如此轻而易举的突破了两百万的下载量🞶,这让他情何以堪🏐。
“好象推出才一周吧。”拉斯?🞮🗤🝨勒平宁满心惊诧的说🏫。
“嗯,刚好🕤一周。”佩特瑞☔⚬🔢?斯特曼微微一笑,“这个数字其实一点都不惊人,因为成绩比他们好的,也不是没有,关键还是看后劲。”
作为昔日的著名分析师,转☔⚬🔢投游戏🃗🗺开发领域后,擅长整个游戏经济架构组建和完善的特穆尔?哈乌斯拉也不住的点头,“我也关注过这一款游戏,也下载来玩过,作为免费游戏,关键还是看他们对玩家的留存率,以及如何引导玩家花钱购买收费道具。”
“听说他们的玩家次日留存率在🞮🗤🝨65%左右,三日留存率在55%,七日留存率在50%。”佩特瑞?斯特🃢🙡曼不无羡慕的说,这已经算是相当相当高了。
特穆尔?哈乌斯拉有些震惊,他对游戏分析也非常擅长,自然知道这份数据背后所代表的意义,🀞♥只是有些不明白,“他们是怎么做🏮🝟🌞到这一点的?”
相信,这也是所🅤🈟⛉有🛒🛰☙手机游戏厂商🞮🗤🝨的共同疑惑。